弈剑行已经了,不仅让玩家们使用各种角色,各种时装,而且你的人物还是无敌状态的,体力和内力,保证能够通关和竞技胜利,一心一意去创造自己的连招操作吧。
剑一:
『碎星』↓(实瞬‖击退)
『断三千』↓(虚削)·(实削‖击退)
剑二:
『燕回巢』↗(虚削)️←(虚削)→(实气)·(实削‖击退)
『醉望月』→(虚架)受击(连击‖击退‖无法被拆)
剑三:
『回弦』←(虚剑‖无伤收剑)→(虚剑)·(实瞬)↗(实削)
剑四:
『离殇诀』↖(实剑️)←(实剑)↘(实气)
『春风拂柳』↖(实气)️↑(实气)→(实气)
剑五:
『点寒星』·(实瞬)·(虚削)·(虚削)
『白鹤亮翅』·(实削)→(实削‖击退)
剑六:
『苍龙搅水』↘(实削)↙(实削)↘(实削‖击退)
『追影』↘(实瞬)↖(虚削)↗(虚削)️↑(实削‖击退)
已经了,为侠客们解锁了所有角色,可以使用时装。
01、优化了攻击节奏,不同招式间能无缝衔接。
02、增加[气]来限制菜刀流,增加[气竭]僵直。
03、修改气、血、爆气UI展现形式。
04、剑五实装[刺、副武器(式)]新增两套招式。
05、新增一个雪景对战地图。
06、优化战斗视角,解决抖动及腾空时敌方显示不全。
07、滑步将不再打断释放中的招式。
08、新增攻击、爆气、大幅度动作的灰尘等特效。
09、重新显示八项滑动攻击及蓄力的[墨痕]UI。
10、新增八项滑动攻击连划[不松开手指]操作。
11、部分招式增加远程剑气特效[飞行道具]。
12、将防御及弹反操作合并。
13、更新对战音效,增加场景环境音。
弈剑行这种“画招”式的交互方式和古风十足的动作、设计风格都让我感觉国风武侠动作还是有希望的。当然,现在能玩到的还只是的内容,当前的单就最核心的对战方面也仍有优化的余地,像“打铁感”、招式的视觉效果、人物动作这些东西如果能有更加细致入微的优化,那么体验会更好。人物与场景之间的交互也比较少。