人在江湖测试版是一款独具中国风特色的国风武侠MMORPG手游,高自由度玩法等你来体验 多个门派任你选择,自由使用轻功,超大无缝地图等你自由探索,更有引人入胜的剧情等你亲临!人在江湖测试版暂无存档功能,玩家有问题可以随时联系官方,喜欢的朋友们快下载来试试吧!
每个男孩心中总会有一个江湖梦,男人至死是少年。
我个人觉得这款游戏算是一个让我有点,一言难尽的一款游戏吧。游戏题材虽然说不上新颖,而且有些老套,但是也算是一个发挥空间非常巨大的一个题材了,武侠题材的游戏也算是一个发挥好了以后后续可拓展的内容非常多的热门题材了。但是我个人,在人在江湖上并没有看到梵乐塔有什么发挥特别出色的地方。
怎么说呢,游戏从开始就给人一种非常老套的感觉,先是随机分配属性然后起姓氏跟名字,然后进游戏以后就是开始跑任务,怎么说呢,设计方面没有很大的缺陷吧,但是真的给人一种非常老套的感觉。
战斗系统方面选择了即时战斗,我个人觉得选择即时战斗的战斗系统应该算是游戏的一大亮点了,不过战斗反馈方面真的让人感觉有些不尽人意,轻飘飘的打击感,有点反人类的无锁定战斗,战斗体验真的是有点烂的说不过去。
游戏介绍内的高自由度以及无缝这两点,我甚至没有感觉出来,第一个是因为目前游戏可玩内容很低,完全没有所谓的高自由度可言,第二个是游戏目前的地图内容以及场景框架其实都算比较小的,其实连预加载资源都用不上,谈何而来的无缝两字,如果硬要说进入屋子或者是进入狼穴不用加载读条能算无缝,那我只能说是顶级理解。
游戏里面的任务提示其实也并不明显,地图资源少的可怜,ui设计也有些不够合理,游戏内的可玩内容并不多,或者换句话来说,目前游戏的完成度并不高,如果只看游戏内容或者是可玩性的话,甚至可以说这个游戏只能谈得上是一个demo而已。
然后是游戏定价方面,我个人是觉得整体游戏定价真的有些偏高了,当然游戏即使是不付费的话也是能够正常进行游戏的,只是我感觉应该跟三国大时代系列差不多吧,如果要使用存档功能的话是需要收费解锁的,怎么说呢,我个人觉高质量游戏直接采取买断制收费无可厚非,但是目前游戏的完成度方面真的完全对不起这个售价,或许以后能够更新,但是质量方面真的也不可能会有多少提升,只是看所谓的内容到底能够有多丰富而已。
武侠题材的游戏精品真的不少,不论是大名鼎鼎的仙剑系列,或者是发售至今仍然保持更新的河洛群侠传,又或者是手游上小而精的汉家江湖,又或者同样是河洛开发的目前已经移植至手游的侠客风云传,再不济神仙醋制作的页游版金庸群侠传也挺优秀的呀。我实在是不看好人在江湖后续到底能够取得多大的成功,毕竟优秀的同类游戏如此之多,更别提那些小而精的名气不大的武侠游戏精品数量又有多少了。
仙剑奇侠传6为什么当初会出现口碑断崖式跌落的问题,无非就是因为发行商赶鸭子上架,急着将游戏发售,并没有优化好游戏便上线了,即使是后来推出了大大小小的补丁也是亡羊补牢,以至于现在依然还是落下了“泰坦陨落”这个挥之不去的名头,人在江湖现在给我的感觉亦是如此,但是并非是在优化上没有做好便急着进行测试,而是内容上面本身就没有较高的完成度便急着进行测试了,至于测试后能够收获的名声如何,利弊如何权衡,我觉得梵乐塔可能也需要好好思考了吧。
●全新的师门系统,在你初入江湖的时候你可以自由拜师,拜师的同时帮助你更好闯荡江湖;
●各种侠客NPC,这些NPC在你闯荡江湖的时候可以一一结识,结识他们的同时一起并肩探索江湖;
●全新的帮派争斗系统,这个系统下你可以和各种强大门派战斗,看看谁才是真正的最强门派。
1、登陆游戏会提示“账号未激活”,该提示不影响游戏体验,点击“新游戏”即可进行游戏
2、游戏目前为测试阶段,暂无存档功能,每次进入需点击“新游戏”开始游戏
3、游戏内如果出现问题,可以在初始界面点击咨询,联系官方
1.有些战术培养耗费很多精力,付出的代价比较大,培养出兴趣爱好最重要。
2.一战定输赢的效果就在身边出现,基础性的操作手法,爆发出惊人的力量。
3.修炼的功法技能很强大,无论发生什么事情,都有转换的余地,上升空间很大。
《人在江湖》是梵乐塔高自由度的武侠手游新作,广阔的无缝大江湖,自由飞翔的轻功,各门派的武功奇学,各种江湖奇遇,自由的人物养成,等你来战!
修改一些场景中,没有轻功时会导致卡位的问题
武馆里增加了出售的武功秘籍:基础轻功和基础内功
采集点刷新时间减少为10分钟
提高轻功成长速度,凌波步的轻功等级要求降为20
修复其他一些小问题