少年街霸斗士的梦想移植手机版游戏的目标是回归系列的原点。整个故事发生在隆打倒沙盖特之后,也就是一代之后二代之前的故事。游戏中加入了防御反击与三段超必杀系统。画面风格也又原来的写实转变为卡通风格。作为一款新作品,新人物的登场当然是不可获缺的。本作中追加了大量新的角色,其中既有来自《快打旋风》系列的人物,也不乏全新设计的新人物。 游戏的画面和人设,《街头霸王ZERO》偏向于卡通化,与《街头霸王2》系列的写实画风是截然不同的。系统方面,在《超级街头霸王2X》中开始加入的超必杀系统,在本作中得到了进一步强化。
街机是童年的经典?想要在手机上玩街机游戏?少年街霸斗士的梦想移植手机版就可以做到,超完美的移植了模拟器上的所有模式且可以联网对战,安全无毒内存还小,什么无限气无限血无限闯关之类的都可以玩耍,一键式傻瓜操作,还不懂?算我输。
sfc辅助CPU采用一颗SPC700,是一个8位的CPU核心,很接近6502,但有一些不同的寻址模式和复数/分割指令,与一个定制的数字声音信号处理器共同整合在一个模块中。
SPC700和65c816通过一个4路双向通道(8位I/O端口)通讯。SPC700有自己独立的64K内存,可以用来存储声音采样或者从65c816下载的程序。
CPU有一个内建的64K ROM开机码,用来通过65c816从游戏ROM里载入更多的复杂程序或者采样数据。这个ROM可以被关闭,以存储开机码的64K RAM来代替它的工作。
FC山内溥很快发现光凭自社的软件开发团队根本无法满足市场需求, 因此深思熟虑后决定在街机事业中曾有过技术协作的南梦宫(NAMCO)和为FC设计过开发程序的哈德森(HUDSON)加入开发行列。
当时的 南梦宫主营产品还是为西武百货等提供旋转木马等免费儿童玩具、哈德森则正处于入不敷出的破产边缘,由于加入了FC软件开发使两社一举摆脱了困境。哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)卖了一百万本,当年该社发了相当一年薪水的红利后社长携全体员工包机前往夏威夷度假;纳姆科的街机名作铁板阵热卖了一百六十万本并用了这一笔钱盖了一栋宏伟的大楼(业界称为铁板阵大楼)。
1、游戏中角色的场景是可以被破坏的,设定上比较新颖。
2、综合难度适中,出招上略有优化,速度更快更强劲。
3、增加了单人独创动作,且主角中的龙和肯是杀伤力最高的。