《提灯与地下城》是结合了Roguelike的地下城探险类游戏。游戏中的各种宠物/装备/怪物/BOSS都由玩家进行随机遇到,这个游戏还有非常多的极品道具可以让玩家进行使用。
每一次探险都是奇遇:“宠物/装备/怪物/BOSS”每次都随机生成;
每一次收获都不重复:无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具;
每一次历程都充满未知:“陷阱/宝箱/奇遇事件/神秘奸商”每次出发都不知道会有惊喜..或惊吓?
每一次挑战都需全力以赴:上百种属性随机组合,敌人不可捉摸,唯有做好全面准备。
1、游戏操作类似贪婪洞窟这种模式,暗黑地下城这类的游戏,说实话不太刷的下去,提灯和他们相比早期没有体现出明显的优势,一层一层的刷装备材料,比较没有耐心。
2、站撸操作不喜,非常容易疲劳,游戏节奏不太好,一点不能体现魔法师的华丽,不能群撸你都和怪站到一起,还在撸触发的怪,有点出戏。
3、契约兽的作用并没有太大的亮点,攻击弹道不明显,没有血量,就相当于附加的攻击和数个技能,虽然老套,我觉得还是有t有c位比较好,当然这个和游戏本身的战斗模式有关。
搭配宠物,养成只属于你风格的战斗伙伴:宠物类型丰富,植物、动物、元素、超能、巨魔、混沌、神秘系别等;六系元素属性互相克制,技能、成长率、攻速随机好玩,每个契约兽有用武之地。
玩装备玩技能玩符文,耐玩有策略:魔法阵、符文、技能卷轴、装备系统、圣物系统……百种属性任你自由搭配,每一套组合都有意想不到的效果,战斗体验千变万化。
操作休闲上手快,好玩不累:竖屏+单手操作,即时战斗+遇怪机制,可肝可佛性。
全局掉落,给你带来更真实的体验:真实的一切皆有掉落,一切皆有可能,每一步都充满惊喜与挑战。
讲道理挺期待的,但是目前游戏不知道做的啥。我玩了40分钟,下了两次图,完全不知道自己在图里干嘛,一点游戏性都没有,你说打装备吧又掉不出什么好东西,你说刷精英刷boss把也一只没看到。回到主城也完全找不到有什么能做的事。
看了下评论区,感觉跟我玩的不是同一款游戏似的,这个游戏内容很简单,但是地牢游戏,吸引人的不正是一次又一次下地牢过程中的不确定性,装备的收集乐趣,要别的乱七八糟花里胡哨的东西干嘛,很合我的胃口,就是我太黑了。