剑与远征修改版是一款好玩的卡通风格的放置卡牌类手机游戏,剑与远征画面十分的精致细腻,剑与远征内容丰富,玩法简单有趣,人物角色丰富,每一个角色都有其专属属性,给玩家带来全新的体验!
1、体验更激烈的冒险对决,各种的挑战任务会在游戏里不断的为玩家开放;
2、不断开启的各种战斗为你带来更激燃的战斗历险,带来一场场完美的幻想人生;
3、剑与远征画面和战斗玩法上表现都有自己亮眼之处,游戏内容也会开放更多特色玩法。
融合Roguelike元素的迷宫玩法,奖励满满的时光之巅副本
和来自全世界的朋友跨服组建联盟,共同挑战公会Boss。
英雄技能全程自动释放,挂机就能收获资源。
一、耀光
1. 商人女仆光盾不建议吃,不过如果你已经有八只本体,着急其他上白,也可以先吃掉,反正后面还会来的。
2. 剑圣,很少有剑圣必须用的情况,可以全吃。
3. 赏金,吃掉的优先度很高,用处较少,但特殊场合有用的上的时候。
4. 女骑 ,吃掉的优先度略低,前期建议留两张,剩下的都吃。
5. 酒桶,讲道理,剑与远征前期吃资源做主c或主坦的话很强,但后期表现实在一般。如果有幸(不幸)抽到四张的话,可以练到金加再吃。
6. 老盾,本身素质不错的前排,但奈何耀光有了光盾,后期几乎绑定龙弓出场。如果有练光弓的意向可以留,否则吃掉即可。
7. 龙弓,一般后期和光法二选一,龙弓优点缺点都很明显,一但被近身输出暴跌,但直接杀伤后排又无比强悍。
8. 光法(光弓)的优先级和棺材差不多,三宝都白了之后再考虑升级,白嫖党的话时间要很久,超过两个,四个的部分可以先吃掉,反正以后也会来的。
二、蛮血
1. 狮子,推图工具人,种族塔大哥,狮子在种族塔的表现还是非常不错的,能打能输出,不建议吃。
2. 大祭司,沙雕,剑与远征新英雄各种大佬评价都不错,而且减命中,控怪的效果都不错,虽然现在还没有使用它推高级图的大佬出来讲解,不过还是留着为妙。
3. 双斧,双斧在有专武的情况下连续飞斧伤害很高,吸血buff对蛮族有额外加成,很适合纯蛮族队的英雄,不建议吃。
4. 巫医,现在的巫医图腾效果还不错,可以有效干扰敌方,不过看各大佬的视频,很少有出镜的时候,剑与远征蛮族的续航主要就靠他和双斧了,建议二选一留着。不过后期至少留两张抗苍白的开场跳,多余的可以吃。
5. 啪啪熊,持续伤害和坦度都不错,技能还有破防效果,很优秀的卡,在剑魂或者这次年兽表现都不错。不过不能兑换,如果来的多,建议保留。
6. 蛮角,现在的蛮角其实蛮硬的,剑与远征开场的控制效果也还不错,可以在迷宫商店兑换,能稳定获取,建议和啪啪熊二选一练。
7. 老鼠,单纯的输出卡,有不少大佬的蛮族塔都是靠老鼠过关,不过现在光辉已经被萨菲娅掩盖了,如果实在没来萨菲娅的话,可以上老鼠,可以舍弃的卡,该吃就吃。
8. 火狐萨忒娜 ,人称瑜伽老师,特色是附带重伤,面对高回复敌人有奇效,然而自身是个脆皮近战法师,很容易忽然阵亡,和骨弓相比实在没什么排面(专武)。一般不练她,该吃就吃。
9. 狼人,豹女,一点排面都没有,在剑与远征各个大佬的后期榜单上都不突出,算是优先吃的吧。
三、绿裔
1. 绿裔的三个传统坦克,大树乌龟海王,他们之间没有绝对的优劣,谁来的多就用谁即可,其余的即可作为狗粮。
2. 绿猫,作为面对敌方物理英雄的特殊闪避坦克,升阶并不能提升闪避几率。但只要有装备,就能靠rl过关。前期传统坦克品阶没上来的时候,绿猫会比他们站的更久,建议至少留两只。
四、亡灵
1. 首先奈拉和骨弓是绝对绝对不要吃的,剑与远征除了卡等级品阶上红上白的时候,其他时候升阶提升并不大。
2. 骨王,正常来讲,后期。练亡灵队的话,优先级在骨弓奈拉之后,在很多关卡有特殊的骨王一刀玩法,很有效,不过由于优先度靠后,前期可以吃掉提升女妖品阶,迷宫商店可换,建议至少留四张。
3. 巴登,特殊活动有效,比如这次的年兽。常规推图不常见,可以留四张。当然也可以吃,并不是必需品。
4. 禁卫,群体魔抗,召唤出来的小怪在剑魂等也有特殊作用。在高阶竞技场可以兑换,不过不如神魔表现好,一般不推荐兑换。尤其现在有亚瑟这个绝对前排,现在禁卫的登场越来越少了。建议和炼金二选一保留。
5. 炼金,回血很强,但减伤技能只有在敌人死亡后才有效(专武),建议和禁卫二选一保留。
6. 忍者,死后也能一直戳戳戳,不过也就那样吧,没有什么特殊作用,该吃就吃。
7. 伊莎贝拉,大后期可以替换女妖的亡灵法师。剑与远征继承女妖的装备,不过实在是很后期了,微氪零氪很少会有资源再练她。除非有特殊爱好,否则吃掉就行。