《三国志战略版》因为获取了光荣的正版授权,音效、人物等都沿用了《三国志》系列游戏的经典素材,《三国志战略版》中音乐十分振奋人心,让人极度舒适,行军作战时候的音乐激昂且有带动性,恢弘磅礴且充满国韵,能够让人立马回到当年征战三国单机游戏的激情岁月!
相对于目前把手游当快消品,追求“钞能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家来说,强调策略性,用策略征伐九州,一统天下,不正是《三国志》系列的内核吗?
在合纵连横、发展自身之外,战斗过程中的策略性很多时候能决定一场战斗的胜负。除了游戏中骑兵、盾兵、弓兵、枪兵相互克制,利用侦查等手段来调配兵种克敌制胜外,游戏中很多地方都需要策略的施展。
在具体战斗中因地制宜,可以在山谷埋伏,也可以在栈道配置箭塔等等,往往会让战斗有着不一样的结果。相信这一玩法,将会使很多懂三国懂策略的玩家如鱼得水,战场在这些真正的高玩手下,可能会变成三十六计,孙子兵法的演练场。
在游戏中,兀突骨是一位肉盾武将。在属性成长上,兀突骨拥有高额的统率属性成长,搭配兀突骨可以进阶盾兵兵种让盾兵部队更加强力。在兵种上兀突骨有两种S级兵种适性,推荐使用盾兵出战最佳。也正是盾兵出战的特性,才有了今天我们要介绍的钢筋铁骨阵。
由于兀突骨的自带战法主要用于盾兵兵种,最好搭配S级盾兵适性的武将。战法加成是一把双刃剑,虽然全体能够降低受到兵刃伤害,可以有效的克制物理队伍。但是对谋略队伍形同虚设,当敌军有能够施加灼烧状态的战法时还会受到大量的伤害,所以在使用的时候一定要注意自己的对手。同时也建议主公直接拆解战法给其他武将配备,收益远比上阵要高,能不上阵则不上阵。
在这套坦度极高的阵容下,我们可以搭配以下这些英雄组成最强羁绊。
1.董卓+孟获+祝融夫人(统御20)
2.孟获+典韦+许褚(统御20)
3.曹操+典韦+许褚(统御20)
看到这里,相信许多小伙伴会好奇,既然是兀突骨的体系,为什么推荐的阵容里没有他本人呢。由于他本身的特性以及藤甲兵的兵种战法,这里是不推荐兀突骨出战的,用上面的阵容更能打出出其不意的效果,让你的对手在面对如此坦度的阵容后,开始怀疑人生。
1、行军路上不小心回城!
总有很多小伙伴在行军的路上不小心点了回城,尤其是游戏到了白热化的阶段开始盟会攻城,离得很远的小伙伴好不容易到了城镇不小心点了撤回 瞬间就懵逼!所以建议遇到这种情况大家还是建立营帐,这样会先撤回到营帐在回城(前提让部队调动回去一次)!一旦点了回城可真的爱莫能助了!
2、一个劲的占地周围占满为止!
很多没开荒过这个游戏的小伙伴最大的误区,以为是先把周围占满就是好事,实际上需要看地的等级以及资源,小伙伴千万铭记,不是什么地都是好的尤其空地。占地是影响你后期进击游戏重要发展点!
3、策书在哪里看数量!
很多小伙伴不知道策书在哪里看,实际上就在左上角策书活动的下面就有显示!显示多少就有多少,并且一个小时才更新一本,所以这个东西还是很重要的,大部分都是用来屯田用,快速补资源!
4、想攻占不小心点成了行军!
这个游戏很大的问题就是防触摸问题,点错了就浪费了15点体力(新手8点)所以大家在点的时候考虑清楚,点错了就会很麻烦!所以千万要注意!
5、士气很重要,不要只注意克制!
攻占克制是很关键的一个点,但是士气也非常重要,一点士气是0.7%左右的伤害力,每走一格士气减少一点,也就是减少0.7%的伤害,所以萌新一定要多注意士气,这就填补了为啥我克制兵还减这么多的原因!必要时应该建造一格营帐,先把兵调到营帐在去打!或者先把部队行军到你想攻占的位置,然后等士气值回满了在进攻!
6、队伍因为克制关系调换成别的类型忘记换回来!
相信很多玩家玩了一阵后就会出现这种事情,我也经常出现,所以来提醒大家,千万记得换回来,因为有的部队骑兵枪兵通吃,根据战局来切换兵卒,要是忘记换回来,很容易吃亏!
7、部队分兵时突然不想给了发现退出点了确认分兵
这个很尴尬,尤其是兵力不足的时期最容易犯!这种情况很吃亏,并且如果你强行下会退还给你材料还需要重新的来征兵!所以大家在点的时候要看好再点,要不就一首凉凉给你!
8、练兵中途停止不会给经验
有的玩家可能以为征兵中途停止会返还练兵也一样,实际上不会!既不会返还体力和铜币,也不会给经验!所以千万别点错了!要注意好在练兵,一旦练兵后按照时间就不要拿出来了!
9、攻占时不要开自动回城
值得注意的一点,别开自动回城,如果你们盟正在打城池,你再旁边打算攻占个空地,这个时候你攻击完后,自动回城那就取消不了了!而且恰巧你离得很远来回好几个小时就得不偿失了!所以强烈不推荐勾选这个功能,不差这点时间,你手动点一下回城就行!
10、不要犹豫,如果战平看战报后立马上第二队
犹豫就会败北,我经常犹豫,只要是战平了战报没问题,一定要上二队跟上。否者就是赔了夫人又折兵。尤其要攻占很强的等级一定要先把几个队控制好在进行,否者会很吃亏!