Rockstar 又一次塑造了一个近乎真实的美国西部(后文除非特指,所有“西部”均指代“美国西部”),它还是那个老玩家熟悉的、锱铢必较的西部。在这基础之上,Rockstar 试图脱离单主角叙事,而是尝试讲述了一个群像式的故事。玩家会发现相比以往的 Rockstar 作品,此次《荒野大镖客2》对主角以外的角色表现刻画更为令人印象深刻。
美国1899 年,当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。
这是一个视距极远的无缝开放世界,你可以在地图南部的黑水镇附近爬上小土坡,然后掏出望远镜观察地图北边的海森山。超远视距让游戏的观光体验非常优秀 —— 我看到远处白雪皑皑的雪山,我就可以经过长途跋涉登上这个雪山。当我登上雪山时回头,就能看到一路走来的风景与地貌全都俯卧在脚下,同时内心回味着路上碰到的各色陌生人(随机事件)……仅仅是从“A点移动到B点”这种开放世界游戏中再常见不过的情况,《荒野大镖客2》也能给予玩家一段精彩的冒险。
亚瑟·摩根
他是本游戏的男主角,从小就是达奇最为可靠和最为得力的干将,当一个亡命徒是亚瑟唯一熟悉的生活方式。机敏、沉着、无情,但他有自己的荣誉感,也是一个总是能完成任务的男人。随着时间的流逝,团队越来越臭名昭著,摩根渐渐的怀疑自己所在团队的价值。
营地系统
《荒野大镖客2》中的营地是日常生活的的中心,以主人公亚瑟和达奇为中心。在野外营地生活的成员们虽然有各自擅长和不擅长的方面,但也会为维持营地奉献自己的力量。为了维持营地的生活,需要资金、食物等各类物资,但这并不是主人公亚瑟的义务,亚瑟需要为了补给物资而四处奔走,从而在营地获得回报。
在野外营地中的各位Dutch帮的成员也有不同的特色和分工,有喝醉的老翁、弹琴的男人、负责做饭的大汉。整个营地也会随着时间的流逝而发展,成为与伙伴们交流、领取任务的据点。而且营地也不会是固定的,而是随着情况的变化而移动。
抢劫任务
为了提升营地中伙伴的士气,可以与伙伴们计划抢劫银行来筹措资金,像是镇上的小银行,三个人就足够了,逃跑的路线也很好规划。
这种任务就需要在城市营地进行策划,与野外不同,这里会有木质建筑,还会有商店等各种功能。车站会有银行,当然也会有保安官办公室,如果抢劫失败的话,会遭到激烈反击,所以需要有策略。
《荒野大镖客2》是一款极其罕见的游戏,精心打磨的开发世界颂歌,献给那个亡命之徒的时代。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。如果你在寻找当代最优秀的单人游戏体验,这个就是。
荒野大镖客救赎2破解版暂未推出,请大家耐心等待!