使用说明:修改后,退出游戏重进就有效
修改名 = 修改技能的名称
魔法类型 = 只的是 冰冻 火焰毒 之类的魔法(没有测试出实际效果)
威力 = 魔法攻击的强弱
消耗值 = 消耗的SP或者HP 看后面的技能类型
特技/魔法= 如果是1表示特技 0表示魔法 (不要改成其他的)
消耗生命 = 如果是特技这里必须是1 魔法这里为0
消耗魔法 = 如果是特技又不是不消耗HP的这里设置1, 像魔兽那样消耗HP这里设置0,如果是魔法这里必须是0
辅助效果 = 技能的辅助效果 ,比如冰冻=41,火焰=40,,详细的 查看原来技能效果
辅助概率 = 产生辅助效果的概率最大100,(如果时没有坐限定,最好不要改成100+的)
无法攻击范围 = 魔法距离角色多少格的地方不能攻击
最大魔法范围 = 魔法能攻击到的最大距离
魔法扩散范围 = 以中间格为圆心向上下左右扩散的范围
非技能栏下的属性:
基础属性 = 初始的数值
成长基数 = 每次升级加的最小点数
成长随机点数 = 每次升级加的浮动点数
转职等级 = 魔兽到多少级才能转职
转职职业 = 不说了大家都明白 ^_^
物品栏说明:物品等级那里好像没用; 只是金>银>铜这种 .
装备类型
0=腕轮
1=盾
2=头饰
3=法珠
4=护符
5=鞋子
6=项链
7=水晶(生命水晶这种)
255=药
特性栏说明:
0 = 每次轮到我方回合时恢复HP10%
2 = 对中毒状态100%免疫 普攻15%令对手中毒
3 = 对麻痹状态100%免疫 普攻15%令对手麻痹
4 = 对睡眠状态100%免疫 普攻15%令对手睡眠
5 = 对冰结状态100%免疫 普攻15%令对手冰结
6 = 对着火状态100%免疫 普攻15%令对手着火
10 = 周围3格内的敌人 攻击-10% 防御-10%
11 = 周围3格内的敌人 命中率和回避率-20%
12 = 减少20%伤害(无论物理还是魔法伤害)
07 = 对吸收100%免疫
08 = 攻击追加吸收HP效果
09 = 攻击追加吸收SP效果
1.22 改成通用版 能在GB GBK BIG5下正常运行(应一个论坛朋友要求添加BIG5)
1.20 添加魔兽特性修改
1.11 打包map文件,添加目录选择功能
1.10 添加修改物品属性
1.00 能修改人物属性 技能属性