塔防传说也叫做宝箱是我的,是一款略微有些肝氪的放置策略塔防游戏,由知名游戏厂商PIXIO独家打造,游戏画风简洁,玩法简单容易上手,为夺回国王最尊贵的宝箱,你需要派遣怪物精灵伙伴来抵御一波又波敌人的入侵袭,合理放置布局精灵的位置,召唤各种法术和特殊技能,为胜利奠定质的基础,个性鲜明的多级别史诗精灵招募,轻度休闲的怪物精灵养成,搭配上策略至上的塔防玩法和高度自由的挂机系统,同时还有跨服争霸、无尽挑战以及许多全新获活动的加入,赋予游戏更多的乐趣和可玩性。
说明:本次小编为大家带来的是“塔防传说破解版”,游戏已完成内购破解,修改在商店可免费购买钻石、金币以及其他礼包。
• 多种怪物伙伴可以召唤,共同抵抗敌人。
• 每种怪物伙伴都有其独特的攻击方式和特殊技能。
• 升级你的怪物伙伴,以提高攻击效力。
• 收集常见,稀有,史诗和传奇级的怪物。
• 击败各种各样入侵的英雄,每个英雄都有自己特殊技能。
• 完美配置你的怪物伙伴,造成最大的伤害。
• 使用及升级法术,华丽地摧毁入侵者和强化你的怪物伙伴。
• 体验全新的休闲塔防游戏,独创的怪物和独特游戏方法。
一、基本介绍
游戏模式不做介绍了,过完游戏新手教程你就应该有所了解了。需要注意的地方有:
1. 作为塔防游戏,hp为1,即漏过一个怪就游戏结束。作为挂机游戏,离线时(不运行游戏时)完全0收益,所有收益需要通过运行游戏得到。
2. 主要的游戏货币为金币,通过打怪或者紫色钻石购买获得。打怪每个怪不分大小1个金币,看视频得到双倍金币buff后每个怪得到2个金币;在购买双倍金币永久buff后(1000紫色钻石购买),每个怪掉2个金币,双倍buff后每怪4个金币。
3. 可充值的货币为紫色钻石和蓝色钻石,目前的版本蓝色钻石用处不大(用来升级召唤师的冰火电三属性伤害,我感觉没啥特别大的用处,可能是我升得不多),因此不过多介绍,主要通过打邪恶召唤师的小怪得到。紫色钻石作为主要的充值货币,通过充值、怪物掉落、看广告以及用金币与商人交换(每30金币1个紫色钻石,一次上限10个)获得。钻石的用处是可以开永久3buff(双倍攻击,双倍金币,双倍钻石),提升究极攻击加成,和最高级的抽卡。
4. 召唤珠是一个特殊的存在,得到的方式有四个:第一次通过某一关卡时得到1个;每打过boss时掉落3个;用金币与商人交换(每10金币1个召唤珠,一次上限10个);以及看广告获取。在你打败兽人部落(第二关)前,召唤珠将很稀缺,但当你打过后,你可以挑战联合军关卡,此时的你应该拥有通过前5关以上的实力,即使只能过1到2关,如此往复也将会得到大量召唤珠。
5. 看广告和商人:
每回合结束都有几率刷出广告男和商人,广告男会提供一个广告并给与如下几个中的一个:双倍金币buff,+100%攻击力buff,钻石5个,或召唤珠3个。BUFF将持续3回合左右。一般前期每个广告都可以看,到了中期(过了前60关)就不推荐看攻击力广告了,到了中后期(通关混合军)一般就只看双倍金币广告了。
商人将为你提供以金币换紫色钻石和金币换召唤珠的服务,一次十个,当你金币不足10个时将只能换你买得起的个数。
6. 成就为无限领取制,累计次数达到即可领取,没有上限。
二、关卡设置以及入侵者介绍
主要有4个关卡,每个关卡有简单和困难模式,两模式间区别主要在于怪物血量的不同。
第一关是国王关,其中每10波的第6-9波会有boss给负面buff,每到10波boss会登场与你作战。总计60波战斗,通关后才能第一次看到关卡选择界面,换句话说也就是才过了新手教程。
普通入侵者小兵分为两种,一种是会按照塔防路线前进的,另一种是专注于劈石头开辟近路的。每个小兵在有岔路的时候会随机选择一条路走,不会完全抄近路。
入侵者boss中带来威胁的主要有第30层的暗黑骑士,50层的大贤者和60层的国王。30层的暗黑骑士护甲厚,并且能加速小兵,输出不足以及拉不住怪的时候容易被一波推;50层大贤者可以给小怪和自己上回血buff,输出不够的时候打不动他的血;60层的国王会带着大贤者一起出场,可以同时给出防御、速度和回血buff。
第二关是兽人关,与国王关雷同,其中每10波的第6-9波会有boss给负面buff,每到10波boss会登场与你作战,总计60波战斗。普通入侵者小兵一样主要分为两种AI,与国王关雷同,不过多阐述。
入侵者boss中带来威胁的主要有30层的暗黑兽人勇士和50层的狂暴萨满巫师。30层的暗黑兽人勇士会随机封住你的两只怪物数秒,如果你的队伍发育极度不平衡又不巧被连续封住主力,就会被突围;50层的狂暴萨满巫师可以为全场入侵者带来无敌buff,你在打混合军时会有深刻体会的,解决的方式,要么靠高攻高频率怪硬杀,要么善用冰封技能,在放出第一次无敌前封住即可。
第三关是混合军关,与前两关不同,只有20波攻击(简单难度),但是每一关会出现前两关的数个boss一起进攻,也正因如此,可以得到大量的召唤珠。顾名思义,混合军,国王和兽人的混合大军前来报复,实际上则是前来送资源。短短20波攻击,在双倍速度,双倍金币,双倍宝石的buff下,大致带来18500金币,120紫色宝石,240召唤珠(未计算商人、广告和成就的收益),用时11分钟,也是我目前为止最高效的farm手段。
入侵者boss为前两关的总和,但是要注意由于经常有3、4个boss一起冲锋的情况,在拿到史莱姆王之前容易翻车,尤其是出现无敌buff的狂暴萨满巫师登场时,冰封伺候即可。
第四关为邪恶召唤师关,只有3波攻击(简单难度),小兵很简单,值得一提的是邪恶召唤师的技能,即每一回合关走你的三只怪物,你需要从队伍中再选择三只加入战斗。因此显而易见,这需要你的队伍相对发展平衡,至少要有三只拿得出手的主力。会掉落蓝色宝石,目前版本用处较少。
入侵者boss只有最后的石巨人,全程不掉血,最后被己方召唤师剧情杀.
怪物数量较多,目前版本存在常见怪物5只,稀有怪物8只,史诗怪物9只,传说怪物6只,以及特殊怪物4只,共计32只。我仅入坑4天,特殊怪物没有办法收集,因此只能推荐前28只中的怪。写在前面的是:这个游戏的中文介绍中会提到单体伤害或是群体伤害,然而英文版本中并未明确表示单体或群体。根据游戏经验,许多明确表示单体伤害的怪可以同时打到两只靠得很近的入侵者,然而很多群体伤害的怪看起来和其他怪的攻击没什么区别,这点希望大家自己甄别。
这里对怪物做了简单评价,部分怪物我的使用时间较少,可能理解有误,或是存在明显错误的地方希望大家指正,有异议可以交流。本评价基于以下几项假设:
1. 怪物的DPS(平均每秒伤害)主要由攻击速度,攻击范围和面板攻击力决定。同样的面板攻击力,攻速快的DPS比攻速慢的高。常见、稀有和史诗级相同等级的面板差别不大,而传说远高于这三等级。
2. 范围控制>单体控制>减速>持续伤害。
3. 破防、减防、持续伤害和百分比伤害攻击后期可能没用,原因是这个游戏中后期开始就主要靠秒人过关了,大部分怪活不过第一排。
4. 这条不是假设,只是解释我评价中的推荐等级。推荐等级1星的或者没有星的不代表不能用,满级乐乐(初始怪)一样能碾压众生。该推荐只是在相同资源的情况下,选出带来更高收益的怪。
买,拥有传说可以让你的新手阶段爽很多。如果有带双倍速(焦急的召唤师)的礼包,也建议购买