Nival这次将设定重点放在了1940年的冷战初期。Nival当然知道《寂静风暴》近期的成绩,并认为《锤子与镰刀》绝不会输给它,谁愿意错过这样有趣的、未知的设定呢?不难看出众多战略游戏Fans是多么期待这款游戏在商店的货架上摆出。不幸的是,这其中出了些差错。《锤子与镰刀》在概念和实际之间出现了偏差,很大的偏差。预告所说的因为Nival被破坏了,这项创新的设定被浪费在每一等级的每一场不适当的战斗里。故事,困难度,图表,音效,音乐,以及其他一切,都好象是最后一刻才拼凑在一起,匆忙得连质量都忽略了。
极有前景的设定被浪费了。冷战初期你扮演的苏联间谍在西德巡视。时间是1949年,美国和苏联之间的冷战升级,向Checkpoint Charlie问好,正式进入国际间谍的角色。剧情在前情过后偏离现实,纳粹份子作为神秘的第三方介入,并将这两个国家带入一场核能浩劫中。于是故事从最初的冷战史实变成了007式传奇故事,这令人遗憾和失望。
谈论这个超级间谍的故事真是痛苦。没一项设定是恰当的,你永远不知道发生了什么,或下一步你要去哪里。对话如此粗糙,让人感觉是在游戏发售前刚刚插进去的。游戏从一个很基本的任务开始,你被告知与Vaclav取得联系,递交一份计划书给他,如果那家伙不喜欢他所听到的东西就杀了他。没有任何提示关于你是谁,你在哪里,Vaclav是谁,计划书的内容,等等。任务很少在正确的指示下给出,所以游戏很不连贯,语无伦次。同样,玩家完全找不到故事的分支和重点。如果在错误的时间杀了错误的人(同盟军或平民),就会在不知不觉中引发第三次世界大战,游戏就结束了。
游戏的操作同样也毁了《锤子与镰刀》。尽管宣传说本作是一款RPG游戏,但实际上它更象《寂静风暴》的补丁版,只不过有了更多的买卖东西的商店。游戏初期还比较象样,你起初(最终也)控制一群不同能力的士兵,随着等级上升技能增加,如此这般。唯一的不同就是你在开始时可以选择成为士兵、狙击兵、手榴弹兵、工程师、外科医生或侦察兵。每一个角色都似曾相识,当然这是因为他是一个典型的团队战术射击者。
游戏采用了和《寂静风暴》同样的动作,只作出了一点小小的改动。很明显战斗的节奏放慢了。敌人或同盟都好象铁了心地将游戏进行到底,和解或拆伙变得非常困难。地图很小。许多战斗发生在同一张一眼望尽的版图中。所以,在游戏进行中,你不需要多派人手巡逻,只需要在定点安放几个岗位放哨即可。这种缩水的战争使得大多数任务演变成了单调的枪战,不过这对于战术是个考验。
【游戏截图】