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抵抗者战役时长15小时 合作模式计划中

时间:2026-07-30 22:32
近期,韩国游戏媒体Inven与FPS新作《抵抗者》制作人孔禹衡展开了一场深入访谈,探讨了该游戏的开发背景、设计理念、战斗机制及未来更新计划。以下为本次对话的精华摘要。 首先谈谈开发灵感。为何选择东北抗日联军作为主题?孔禹衡透露,作为一名资深FPS玩家,他体验过大量二战题材游戏,却鲜有作品聚焦中国战场

近期,韩国游戏媒体Inven与FPS新作《抵抗者》制作人孔禹衡展开了一场深入访谈,探讨了该游戏的开发背景、设计理念、战斗机制及未来更新计划。以下为本次对话的精华摘要。

首先谈谈开发灵感。为何选择东北抗日联军作为主题?孔禹衡透露,作为一名资深FPS玩家,他体验过大量二战题材游戏,却鲜有作品聚焦中国战场。这令人惊讶——中国作为二战东线关键参战国,其历史地位毋庸置疑。因此,团队决心通过《抵抗者》填补这一空白,向全球玩家普及这段鲜为人知的抗战历史。

关于开发团队与项目进度:工作室于2023年8月创立,当前约有70名开发人员参与研发。游戏核心架构已搭建完成,内容制作正稳步推进。

游戏定名《抵抗者》(The Defiant),灵感来源于经典格言“哪里有压迫,哪里就有反抗”。开发团队旨在挖掘那些鲜为人知的历史事件,传递那个年代人们不屈的抵抗精神。

武器系统是本次专访的核心亮点之一,尤其枪械检查系统设计极为精细。孔禹衡强调,在FPS游戏中,枪械是灵魂所在。团队最注重的是让玩家在操作武器时获得极致沉浸感。关键细节在于,负责枪械开发的成员拥有部队服役经验,甚至曾管理过军队武器库。正是这些亲身经历,为游戏中枪械的高度还原奠定了坚实基础。

谈及《抵抗者》相较于其他FPS的独特之处,孔禹衡的回答十分务实。目前市场上已有《使命召唤》《战地》等标杆之作,团队并不奢望轻易超越或引发轰动。相反,《抵抗者》更侧重叙事驱动与沉浸体验。目标并非让玩家仅体验战斗,而是引导他们亲身经历团队想要讲述的故事。此外,游戏中将收录大量当年中国战场真实使用过的枪械,这些武器在其他FPS作品中几乎难觅踪影。

试玩Demo的难度引发了玩家热议。敌人从四面八方围攻,玩家常难以判断方向。这是有意为之吗?孔禹衡解释,Demo中该章节描绘了主角一行人被包围且遭持续追击的场景,因此敌人从各个方向逼近符合剧情逻辑。不过正式版将提供多种难度选项,允许玩家根据自身水平调整,每个章节也会带来截然不同的体验。

游戏是否会包含车辆追逐、潜行等动态关卡?答案是肯定的。团队正在开发包括车辆追逐在内的多种动作内容。尤为值得关注的是,第二章将更侧重于谍战元素,玩家将体验到更丰富的潜行玩法。

关于射击系统,部分玩家反馈当前更像是即时命中系统而非弹道模拟——例如用手枪即可命中远距离目标。孔禹衡表示,团队仍在权衡是否引入弹道系统。由于游戏中包含大量近距离交火,他们正在评估弹道系统是否契合整体体验。目前,团队通过子弹扩散、后坐力及伤害衰减等机制,来区分不同枪械的性能差异。

历史上亦有韩国人参与抗日斗争,游戏未来是否会融入韩国元素?孔禹衡透露,当前计划并未直接包含韩国士兵或相关设定。但团队了解这段历史,未来通过DLC等扩展内容呈现的可能性依然存在。不过受限于游戏主线时间线与故事架构,目前直接加入相关内容较为困难。

关于游戏时长,目前公开的Demo仅包含第一章的极小部分。正式版计划每个章节约3小时,整个战役流程预计为12至15小时。除单人模式外,团队还在筹备合作模式及额外地图内容。

《抵抗者》计划参展ChinaJoy 2026,届时将提供现场Demo试玩。孔禹衡强调,在开发早期获取玩家反馈至关重要。了解玩家喜爱哪些内容、哪些方面需要优化,将直接影响后续开发方向。

关于掩体系统、匍匐等战术动作,团队正在积极设计。他们正在探讨如何让玩家在掩体环境中进行更多战术操作,同时也在研究加入匍匐等动作功能。

最后,对于期待这款游戏的玩家,孔禹衡的寄语十分诚恳:“希望我们能回应玩家们的期待。我们致力于制作一款能够完整传达我们故事的游戏。”

来源:https://www.gamersky.com/news/202607/2180467.shtml
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