时隔二十多年,经典系列《鬼武者》终于迎来全新篇章《鬼武者:剑之道》。这次回归的野心非常明确:既要让老粉丝热血沸腾,也要让新玩家毫无门槛地轻松入坑。虽然剧情与旧作没有直接关联,经典角色也并未回归,但卡普空在怪物设计上埋下了大量致敬彩蛋——老玩家一看到某些敌人的造型,想必会会心一笑。

游戏总监二瓶贤在接受《Game Informer》采访时透露了一项关键信息:所有敌人并非直接从旧作中移植,而是完完全全从零开始重新构思。但开发团队并未完全抛弃经典,而是以幻魔为灵感基底,按照现代战斗系统的标准,为每一种怪物设计了全新的机制。举个例子,新怪物“赤子”的行动模式与初代《鬼武者》中的幻魔雷纳尔多颇为相似——同样使用触手进行攻击。不过区别在于,新敌人不会无限复制自己,最多只能分裂成两个,而且主角宫本武藏可以及时打断分裂过程。其他怪物的攻击方式或外形也藏着不少致敬元素,比如巴祖、伽兰等标志性怪物,老玩家一眼就能认出它们的出处。

二瓶贤将这种设计思路形容为一种独特的“混音”——熟悉的细节能唤起老玩家愉悦的怀旧感,但整个怪物图鉴给人的感觉却充满新鲜感与原创性。简单来说,就是既要让你觉得“这味儿对了”,又要让你觉得“这玩意儿没见过”。《鬼武者:剑之道》计划于9月4日发售,登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC以及任天堂Switch 2平台。
