《鬼武者:剑之道》正式定于9月4日发售,将登陆主机和PC平台。近日,游戏总监二瓶贤(Satoru Nihei)在接受外媒Wccftech专访时,详细解读了战斗系统此次大刀阔斧改动的设计初衷。开发团队决定摒弃传统的多武器轮换机制,转而将武士刀作为战斗的核心。

二瓶贤的解释非常直接——这恰恰是《鬼武者:剑之道》从项目立项之初就确立的核心设计理念。团队致力于将整个战斗机制与招式体系全部围绕单一把武士刀进行精雕细琢,力求把这一种武器的潜力发挥到极致,从而引导玩家真正沉下心去钻研剑术的招式变化,而非在战斗中频繁切换装备,导致原本应聚焦的战斗体验被分散。
可能有玩家会担心,仅仅依靠一把刀是否会导致战斗体验单调?团队的解决策略是,引入了薙刀等辅助兵器,但这些武器不再是常驻装备,而是通过积累鬼之力能量来临时召唤释放,成为一种爆发式的战术补充。另一个值得关注的创新是差异化的弹反机制——针对不同类型的敌人,设计了专属的格挡时机和反击动作,这使得每一场战斗的节奏感和操作手感都独具特色。

主角宫本武藏的角色原型,源自经典武士电影演员三船敏郎。开发团队参考了大量影片素材,试图复刻出那种标志性的神态、站姿以及握刀姿态,但并非直接照搬演员的具体形象,而是提取其独特气质,以此为基础打造了一个原创角色。至于宫本武藏招牌的二天一流双刀流,自然不会缺席,不过它仅在超长连招、群体破韧必杀等特定时刻才会触发,并且搭配了专属的动画演出。
