在最新一期《Game Informer》的深度专题报道中,记者专程前往卡普空位于大阪的总部,亲自上手体验了即将发售的《鬼武者:剑之道》,并与开发团队进行了深入交流。此次行程带来了大量值得关注的信息,尤其是关于系列经典小游戏以及“魔空空间”的后续发展,非常值得仔细梳理。
回顾《鬼武者》系列的发展历程,从2001年至2006年间的四部正统作品,每一部都包含了丰富的小游戏内容。例如初代的“鬼魂”模式、《鬼武者2》中形式多样的“拼图魔空空间”、“黑衣人”以及“鬼组”玩法,再到《鬼武者3》里的“幻魔拼图空间”和“鬼打靶训练”——这些趣味玩法当年曾让许多玩家既爱又恨。

然而,对于今年9月即将上市的新作《鬼武者:剑之道》,情况则发生了根本性变化。游戏总监二瓶贤(Satoru Nihei)明确表示:本作中玩家将不会见到任何以往熟悉的迷你游戏。为何做出如此决定?他解释得非常直接——开发团队将全部精力都集中在了刀剑格斗的动作打磨上,实在没有多余时间和精力去额外制作小游戏内容。

当然,系列老玩家最关心的,依然是那个标志性的“魔空空间”(Phantom Realm)。在以往作品中,玩家进入这个异空间后,需要一层层清理不断出现的敌人,成功打通顶层即可获得丰厚奖励。记者也替大家询问了这个问题。结果如何?总监二瓶贤转头看了看身旁的制作人门胁章人,两人相视一笑,然后给出了一个耐人寻味的回答:“嗯……到时候就知道了。”
