从问世到退市,一款科技产品有时仅需短短四年。2026年7月29日,罗技全球游戏业务负责人罗宾·皮斯帕宁正式确认,公司不会开发G Cloud云游戏掌机的后续机型。这意味着G Cloud成为罗技在手持云游戏设备领域唯一一款、也是最后一款产品。
这款产品于2022年末上市,定位非常清晰:专为云游戏打造的便携终端,通过Wi-Fi网络实时串流PC和主机游戏。硬件方面,搭载高通骁龙720G芯片,配备7英寸全高清IPS触控屏,整机重量约463克,单次充电续航可达12小时左右。从参数来看,它确实精准切入“轻量化云游戏”这一细分赛道。
那么,为何一款看似潜力十足的产品最终停产收场?皮斯帕宁在解释时指出一个核心问题:手持游戏设备要真正存活,必须形成足够庞大的用户规模;而当前市场站稳脚跟的掌机厂商,无一例外都建立了自己的内容生态。例如,某知名厂商长期依靠自有顶级IP拉动硬件销量,另一家平台型企业则凭借广泛游戏库形成强大吸引力。相比之下,罗技作为一家以输入输出设备见长的外设公司,既没有独占游戏资源,也缺乏内容分发渠道——在掌机赛道,从一开始就面临结构性短板。
市场反馈也印证了这一点。第三方测评机构给出3/5的综合评分,主要槽点集中在定价偏高,实际体验未能匹配价格承诺的价值。销量走势趋于平缓,后期缺乏持续增长动力。更值得关注的是,据皮斯帕宁透露,约80%用户在初次尝鲜后便将设备束之高阁。新鲜感消退后,缺乏稳定、高频、差异化的使用场景,成为用户迅速弃用的根本原因。简而言之,用户买回来玩了几次,发现“不过如此”,之后便再未打开过。
至于未来是否会考虑推出基于传统PC架构的手持游戏设备,皮斯帕宁的回答非常直接:此类项目目前不在公司战略优先级内。罗技将继续聚焦游戏外设和模拟驾驶装备等核心业务领域——这些方向更契合企业的技术积累、用户基础与长期发展目标。说到底,并非所有公司都适合做掌机,硬挤进去反而可能拖累主业。
