PC Gamer的一则报道,在游戏引擎开发圈内引发了不小关注:在Epic Games任职长达12年的Sjoerd De Jong,于今年6月离职后,转而投身自主研发全新的游戏引擎,并将其命名为Immens。这位资深技术专家的履历颇为引人注目——从虚幻引擎的Mod作者、地图制作者一步步成长,最终成为Epic的虚幻引擎技术推广专家,频繁亮相于各大技术讲座与行业展会。

Immens的创始团队规模不大,但成员中有一位熟悉的面孔:前Epic技术总监Arjan Brussee也加入了该项目。De Jong认为,在Epic与Unity长期占据主导地位的背景下,游戏开发领域出现了某种程度的“停滞”——技术迭代节奏放缓,开发者的选择空间日益收窄。他希望Immens能成为新的选项,为游戏开发者提供更多可能性与灵活性。
从站台推广虚幻引擎,到亲手打造一款与之正面竞争的游戏引擎,这一转变确实颇具戏剧性。然而,游戏引擎的竞争远不止渲染画质那么简单。工具链的易用性、文档的完整性、平台支持的广度、开发者生态的活跃度……每一项都是亟待攻克的硬核挑战。一个小型团队要补齐这些短板,势必是一场旷日持久的工程。话虽如此,这个行业从来不乏敢于挑战传统的开拓者,正是这些不断尝试,才让整个游戏引擎生态保持活力,避免陷入僵化。
