《光环:战役进化》现已正式登陆Steam平台并解锁发售,国区标准版定价298元,游戏支持中文配音。然而,从当前玩家反馈来看,情况并不乐观——简体中文评测区显示为“褒贬不一”,在220篇评价中,好评率仅维持在53%左右。

先来看一组数据:根据SteamDB统计,本作在线峰值出现在四天前,接近2万人同时在线(19992人)。之所以出现如此高的数字,是因为预购高级版(398元)的玩家可以提前解锁游玩。目前实时在线人数约为7119人,24小时峰值则为10398人。考虑到《光环》这一IP的巨大影响力,这样的热度表现只能算中规中矩。

梳理一下Steam玩家集中吐槽的几大问题:优化拉胯、制作组偷懒、堆怪严重。下面我们来看看玩家们具体是怎么说的。
玩家评价里提到最多的,就是资产复用问题:“游戏中模型大部分都是从以前的光环作品里提取然后导入到虚幻5里复用。还有动作,甚至贴图可能都是复用的,就这至少一半的复用资产。”——这确实有点说不过去,作为一款重启之作,这样的态度让人失望。
恶性BUG也是高频投诉点:“倒数第二关闪退,这算是恶性BUG了吧?当时测试没测出来?还是说觉得5070ti是很低端的配置不配玩你们的游戏?微软迟早有一天要死在印度程序员手里。”——闪退这种问题在发售前应该已经修复过才对,看来测试覆盖并不充分。
还有玩家提到了水面效果不统一的问题:“第二章的水面效果没做全,人在水里没有任何交互效果,走动、跳跃没有任何水波纹、水花效果,像走在平地上一样,但车在水里却有交互效果,至少有点水花。第四章的水面效果却又都做全了,人物走动、跳跃又有水纹效果了,这种水效果严重不统一要么是赶工的,要么就是纯纯态度问题导致的就没做,或者是bug就没解,割裂感很强。”——这种细节上的不一致,往往最能暴露项目管理的混乱。
另外,画面设置选项的缺失也让人抓狂:“还有电影胶片颗粒效果居然在游戏里没有关闭的选项!虽然可以通过添加配置文件的方式去掉,但是这也太糊弄了,游戏里竟然没提供可以关闭的选项,真是没谁了。”
关于传奇难度,老玩家的感受尤其明显:“还有这代传奇难度感觉有点不太合理,人人都是扔雷高手,扔雷频率太高了,而且敌人数量过于多,很多时候刚清完几波,然后就被又不知道哪里来的人莫名其妙的打死,之前的传奇难度没有这种感觉。总之不建议这个价格购入,我已经退款了,感觉有些未达预期,新工作室这么重要的重启之作竟然还有明显糊弄人的处理,我觉得还是再等等吧。”
另一位玩家也给出了类似的评价:“优化暂且不谈,但为什么画面设置里连景深、胶片颗粒这些选项都没有?2k分辨率下拉满玩结果一上环带不拉锐化画面简直和油画一样。然后便是疯狂的堆怪,多到令人发指,难度全部体现在敌人的人海战术上,打到后面甚至出现了看到怪就想退游戏的感觉。再就是cg的严重割裂感,过分表演的镜头和毫无预兆的cg出现实在难以评价。”





