先来说一个令人感慨的消息:一款由粉丝团队打造的《传送门》重制版游戏《传送门: Alive & Kicking》,在经历了长达15年的开发周期后,终于宣布“100%完成”并准备就绪。然而,就在最后一步卡住了——Valve突然“失联”,导致这款游戏无法正式发布。
这个项目由Rhubarb & Rhubarb制作组负责,核心目标非常清晰:利用《传送门2》的引擎和技术,重新制作并诠释2007年的经典原作。起初,Valve曾给予支持,开发团队甚至获得了《传送门2》的源代码用于开发。但问题偏偏出现在发布前的最后环节。根据与Valve的协议,团队在使用源代码时签署了保密协议(NDA),却一直未签署那份“非商业发布表格”。不久前他们补签了这份文件,原以为万事俱备,可自此之后,Valve方面便再无任何回应。

开发者在Steam论坛上倾诉道:“游戏已经完成,但我们目前无法在Steam上发布。几个月前我提交了非商业许可模板后,就再也没有收到Valve的任何消息。”这款重制版计划以免费形式发布,按理说并不涉及商业敏感问题,因此Valve的沉默让众多粉丝感到费解。要知道,Valve此前曾支持过《Black Mesa》这样的大型粉丝项目,如今却成了《传送门: Alive & Kicking》发布前最大的障碍。


从过往经验来看,Valve对粉丝创作的态度一向较为开放,但这次却迟迟不予回应,背后究竟发生了什么?是内部流程阻塞,还是另有隐情?一个耗费15年心血的项目,只差临门一脚,着实令人感到惋惜。
