《最终幻想7:重生》的总监滨口直树近期在访谈中分享了关于新作的诸多细节,其中一项关键信息引发了广泛讨论——他明确指出了业界普遍关注的“开放世界游戏疲劳”问题,并承诺在新作中为玩家提供充足的方向指引,即便这一作的规模比前作更为庞大。该游戏预计于2027年登陆多个平台,以下是他的具体阐述。
在这段采访中,滨口直树坦言,“开放世界疲倦感”确实是当前影响整个行业的普遍现象。但他强调,史克威尔艾尼克斯对此保持了高度警惕,力求让玩家在《最终幻想7:重生》的下一章中获得“所有必要的引导”——即便此次冒险旅程的规模远超以往。
事实上,重制三部曲的前两部作品——《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:重生》——曾多次引发关于开放世界是否过于拖沓的讨论。滨口表示,对他而言,“开放世界疲劳”这一概念至关重要,但玩家无需担心在游戏中迷失方向。
“如今全球开放世界游戏数量过于庞大,”当被Eurogamer问及《重生》的反馈时,他坦言。“‘开放世界疲劳’对我来说是一个核心概念。当然,这涉及个人偏好,每个人的体验各不相同。但就我个人而言,我曾经历过被扔进一个开放世界,完全不知道去哪里、从何开始、该做什么的情况。然而,另一方面,被抛入一个充满无限可能的神奇世界,这种感觉本身也令人震撼。”
当然,也有不少玩家更偏爱在充满活力的奇幻宇宙中自由探索的乐趣。在一个内容如《最终幻想7:重生》这般丰富的世界里,这种体验可能格外诱人。滨口认为,作为创作者,在开放世界游戏中提供恰当的引导至关重要,要让玩家“清楚该做什么,也明白该去哪里”。
“在《最终幻想7:重生》中,我们确保玩家能够轻松理解游戏的内容总量以及这些内容的难度层次,”他补充道。“这一设计理念在《Revelation》中也将延续:玩家会获得所有所需的引导。这是我和开发团队在设计时格外谨慎处理的一点。”
从这番话来看,滨口和团队显然希望在引导方面找到一个平衡点。他提到的一个例子是,玩家有时需要依靠记忆,确保从Highwind飞空艇降落时能精准到达预期地点。
“这是我们为玩家提供引导的又一个实例,但不会过度指挥他们,”滨口继续说道。“世界的规模甚至比《重生》还要庞大,因此对我们而言,确保拥有足够的引导比以往任何时候都更为重要,这样玩家才能毫无障碍地享受这款游戏所提供的全部内容。”
目前,《最终幻想7:重生 Revelation》尚未公布确切发售日期,但预计在2027年春季登陆PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X|S。在等待更多消息的同时,也可以回顾一下滨口此前对《重制版》和《重生》中大量小游戏反馈的看法,以及关于DLC可能正在开发中的一些泄露信息。
