《最终幻想7:重生 Resonance》正式宣布回归回合制战斗,并采用HD-2D美术风格与破防系统——这一消息一经公开,立即引发了广泛讨论,足以看出玩家的期待。许多老玩家对系列重拾回合制,并以HD-2D形式重塑《最终幻想勇气启示录:幻影战争》剧情线的做法感到兴奋不已。在试玩预览中,这套战斗系统通过破防机制、“幻兵”这类类似职业的设计,以及高度自由的队伍自定义选项,为回合制玩法注入了新鲜感。与制作人中岛启介、导演古屋大士交流后,我们也更深入了解了他们从《最终幻想7:重生 V》中汲取的灵感。

近几年来,回合制RPG确实呈现出明显的回暖趋势。当然,这类游戏从未真正消失——比如Atlus旗下的《Persona Shell:灵壳》《暗喻幻想:ReFantazio》《真·女神转生5》,以及Square Enix自家的《歧路旅人0》《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》一直保持着旺盛生命力。别忘了,《博德之门3》也是这股潮流的重要一员。独立游戏领域,《星之海》《链接回声》《Dosa Divas》《Deltarune》同样延续着回合制精神。但要说真正引爆“主流关注度”,还得数去年《光与影:33号远征队》横扫各大奖项的表现。趁《最终幻想7:重生》回归回合制的契机,我们与中岛、古屋探讨了他们如何看待这场“文艺复兴”。
“我始终认为,即使在今天,像素风格的回合制游戏仍然拥有成长与演化的空间,”中岛说道。“当然,这种体验植根于经典,容易让人联想到熟悉的元素。但融入一些新技术后,这类体验依然有未来——即便在现代环境下游玩,也不一定显得过时。它们潜力巨大,这可能就是当前这股潮流的源头。”
许多从小玩回合制游戏长大的创作者,现在正在亲手做游戏。
古屋将部分原因归结为掌机游戏的普及——掌机与回合制的节奏天然契合,方便玩家在零碎时间里游玩。但他还提到了游戏开发领域更深层的变化。
“许多从小玩回合制游戏长大的创作者,如今正在亲手制作游戏。这似乎成了一种普遍趋势——重新审视、甚至重塑自己年轻时亲身经历的体验,”古屋说。他接着提到Sandfall Interactive的热门RPG:“《光与影:33号远征队》的开发团队,我相信也是玩着JRPG长大的。”
在古屋看来,这种趋势不只出现在游戏领域。“动漫、漫画等其他媒介也有类似的现象——创作者们如今在重新审视过去的作品,进行重制和重新构思。这也是促成当前复兴的一个潜在因素。”
类似地,P-Studio总监和田和久曾对Game Informer表示:“所谓‘复兴’,可能只是重新发现了那些一度掉出我们视野的东西。”可见,推动这一类型成功的创作者们,也都在思考这个问题。
《最终幻想7:重生 Resonance》定于今年10月22日登陆PlayStation、Xbox、PC以及Nintendo Switch 1和2。想了解更多Square Enix这款新作的细节,可以查看试玩预览,以及与中岛、古屋的完整采访。
