最近,育碧在财报电话会议上首次公开回应了索尼计划逐步取消PlayStation实体光盘的传闻,成为首批明确表态的大型游戏发行商之一。育碧首席执行官伊夫·吉列莫(Yves Guillemot)直言不讳地表示,全面转向数字游戏市场确实存在“优势与挑战”,但他认为这一变化对整个游戏行业的影响不会太大。

先说背景。索尼此前宣布,计划在2028年停止生产PlayStation实体游戏光盘,这一消息立刻在玩家社群中引发热议。在电话会议中,分析师追问育碧如何看待这场“无光盘化”趋势,吉列莫举了一个例子:PC平台的发展已经证明,数字化销售模式确实能有效推动市场增长。像Steam这样的数字平台,这些年硬是把PC游戏市场规模越做越大。而未来,如果硬件成本降低、设备价格更亲民,全面数字化或许还会带来更多利好。
从收益角度看,数字发行对硬件厂商和游戏公司都极具吸引力。育碧自身拥有Ubisoft Connect平台,销售游戏时不用向第三方平台缴纳过多分成。索尼同样如此——取消实体光盘后,玩家在PlayStation Store购买数字版,收入可以直接进入自己口袋,无需再与线下零售渠道分成。

但这并非没有代价。对消费者而言,失去实体版意味着无法真正“拥有”一份游戏收藏,二手交易市场、价格竞争乃至游戏保存都会受到影响。不少PlayStation玩家已在社交平台表达不满,认为全面数字化可能损害自身权益。说白了,这背后是厂商利益与玩家权益之间的持续博弈。
回到育碧自身,这家公司目前正忙于业务调整——裁员、削减成本、推迟部分游戏开发计划。上一季度营收同比下降约10%,但《刺客信条4:黑旗 记忆重置》表现亮眼,上市两周销量突破350万份,已经超过了育碧全年的销售预期。

随着行业逐渐向数字发行模式倾斜,育碧是否会进一步支持索尼的无实体化战略?玩家与厂商之间又该如何平衡利益?这些悬念,恐怕将成为未来几年游戏产业绕不开的核心议题。
