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全新《火爆狂飙》精神续作官宣多位原班人马打造

时间:2026-07-23 20:54
《破坏创造王2》由WhenTidesTurn工作室正式公布,多位原《火爆狂飙》开发成员参与制作。游戏以碰撞为核心玩法,设定在“伤心之城”开放世界,包含路怒、标记目标等模式,并支持LiveMix自定义比赛功能。

近日,When Tides Turn工作室正式公布了开放世界街机竞速游戏《破坏创造王2》(Wreckreation 2),作为2025年发售的《破坏创造王》的续作,这款新作一经曝光,便引发了玩家们的热烈讨论,让人忍不住想深入聊聊它的亮点。

要说这款游戏的精神内核,其实很有《火爆狂飙》那股味儿。核心设计理念非常明确:每一次撞击、每一次抄近道、每一次击倒对手,都可能彻底改变比赛走向。胜者不一定是最快的那个,而是那个能读懂对手节奏、找准时机发起攻击、在每个位置拼尽全力、敢于承担别人不敢冒的风险的玩家。车辆碰撞、挤压对手制造失误、抓住瞬间破绽完成击倒——每一场比赛,都会因为玩家不同的进攻策略,走向截然不同的结局。

游戏舞台设定在一座名为“伤心之城”(Heartbreak City)的虚拟都市。城区内风格各异的街区错落分布:密集的市中心街道、高架立交桥、宽阔的机场跑道和码头区域,全部可自由探索。熟悉每一条捷径和路线,就能在对战中抢占先机——这几乎是所有开放世界竞速游戏的基本功,但《破坏创造王2》显然希望玩家把这份“熟悉”变成一种战术武器,让地图认知成为制胜关键。

模式方面,除了常规竞速,还加入了“路怒”(Road Rage)、猎杀对手的“标记目标”(Marked Man)、逃脱追捕(Pursuits)、定点挑战(Blackspots)等玩法。更值得一提的是“Live Mix”功能,允许玩家在开放世界中创建并分享自定义比赛——这相当于把游戏内容的生产权交到了社区手中,后续的变数和创意将相当可观。

最后聊聊团队背景。When Tides Turn工作室创始人Fiona Sperry,正是开发了《火爆狂飙》系列的Criterion Games的联合创始人,团队中还有多位来自Criterion的资深开发者,曾参与《火爆狂飙》和《极品飞车》系列的制作。这么一看,游戏里那股“碰撞即乐趣”的基因,就完全不意外了。

来源:https://www.gamersky.com/news/202607/2175413.shtml
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