先说说这款游戏:你是否知道,有一款游戏在开发阶段就集结了200人的团队,耗时整整十年,只为打磨出超过1000个手工设计的谜题?
《沉星之序》——由传奇制作人Jonathan Blow(吹哥)亲自操刀,这位曾凭借《时空幻境》和《见证者》封神的男人,再次向玩家的智慧极限发起挑战。这部作品计划于2026年正式亮相。

根据Gematsu的报道,这款作品现已确认将在2026年内登陆PS5平台,同时也会与此前公布的PC(Steam)以及Switch 2版本同步发售。
从PS官方博客PlayStation.Blog的试玩报告来看,《沉星之序》最令人上瘾的设计,在于其“层层递进”的节奏感。随着玩家不断推进旅程,游戏会循序渐进地解锁新的角色、新的玩法元素以及全新的探索环境。在试玩版的前期,玩家就必须借助其他角色的能力,才能敲开世界地图中更多区域的大门。

说白了,游戏在利用你对这些角色能力的“肌肉记忆”。当你熟悉了一个角色的操作逻辑后,它就会引导你走向更困难的挑战。而在试玩版的中后期,玩家甚至需要在不同世界之间来回切换角色,从不同角度去思考——每个角色那套能力,到底还能怎么用?
这才是《沉星之序》的核心设计理念:尽管这种玩法上的转变发生在游戏流程的早期,但整部作品拥有数百小时的游戏内容,并且全部建立在超过1000个谜题之上。更关键的是,虽然游戏有清晰的剧情推进路线,但玩家可以自由选择部分内容的挑战顺序。这意味着,如果你在某一个谜题上卡住了,完全可以先绕过去,继续推进其他内容。
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