孩之宝在《博德之门》系列IP上的游戏布局,最近似乎遇到了不小的波折。根据GRYOnline.pl的报道,这家手握《龙与地下城》等重量级IP的巨头,正在对旗下的电子游戏业务进行一轮大调整。这次调整的代价相当直接——公司计入了约5600万美元的损失,并砍掉了一批原定于2028年及之后面世的游戏项目。

从孩之宝最新发布的2026年第二季度财报来看,他们在业绩说明会上明确提到,这次电子游戏产品组合的重新调整,直接导致了约5600万美元的损失。财报里没有点名具体是哪几款游戏被砍,但这意味着,一些原本在开发管线里的项目,可能已经永久停摆了。
目前外界能做的,基本就是猜测。有些项目可能从未公开过,就此成了“无头悬案”。但可以合理推测,这些被砍掉的作品很可能和《龙与地下城》这个核心IP有关。比如,之前Giant Skull工作室开发的《龙与地下城》游戏就已经被取消了。更让人唏嘘的是,在拉瑞安工作室明确表示不再开发《博德之门3》续作之后,孩之宝又遭遇了这轮战略调整带来的巨额损失。这样一来,原本就遥遥无期的《博德之门4》,恐怕真的很难再见到曙光了。

不过,也不是所有项目都跟着遭殃。根据现有信息,Archetype Entertainment开发的科幻动作冒险游戏《大迁离(Exodus)》,以及Invoke Studios制作的《术士(Warlock: Dungeons & Dragons)》,都还按计划在2027年推出。所以说,这次调整更像是一次精准的“外科手术”,而不是全面的业务收索。

说起来,孩之宝此前一直把电子游戏业务当作公司长期战略的核心支柱。2024年,他们的数字产品部门负责人Dan Ayoub还透露过,公司已经向游戏领域砸了超过10亿美元,并且明确表示要让游戏业务成为未来增长的关键引擎。但如今,随着这轮战略调整的落地,那些被默默取消的游戏项目,它们的真实面貌,外界可能永远都无从得知了。这或许也是游戏行业里最残酷也最真实的一面——有些故事,还没开始就结束了。
