先看一组核心数据:截止到2026年5月,手机游戏App行业月活跃用户规模达到6.72亿,同比增长4.0%;微信小游戏这边,月活跃用户规模飙升到6.54亿,同比增长32.7%;抖音小游戏月活跃用户也有0.85亿。

整体来看,2026年上半年,国产游戏版号获批总量达到917个,同比增长21.1%。多元化新游戏供给相当旺盛,市场也涌现出多款热门作品。
截至5月份,新上线手机游戏App中,《洛克王国:世界》、《鹅鸭杀》、《乱涂彩世界》、《逆战:未来》位居前四,月活跃用户规模分别达到1748.2万、904.0万、716.2万、630.9万。

用户粘性也在持续提升。2026年5月,手机游戏App行业月人均单日使用次数同比增长12.7%,达到23.8次;月人均单日使用时长同比增长6.9%,达到111.2分钟。微信小游戏这边,月人均单日使用时长达到23.6分钟,同比增长10.3%。

不过,用户画像上的分化越来越明显,手机游戏App和微信小游戏几乎成了两个世界:
手机游戏App用户中,35岁及以下占比63.7%,三线及以下城市用户占比近五成,典型的重度娱乐属性。
微信小游戏则截然相反,36岁及以上用户占比54.7%,一线、新一线、二线城市用户占比达到57%。
另一个值得关注的变化是,AIGC正在加速渗透手游行业。数据显示,2026年5月,手机游戏App行业中AIGC App的活跃渗透率已达38.7%,同比增长14.6个百分点。

行业竞争逻辑也在悄然转变——从早期的流量抢夺,转向核心高粘性用户的深耕运营。典型手机游戏的核心用户渗透率普遍超过20%,其中《王者荣耀》核心用户渗透率已超35%。
附上2026年5月手机游戏App月活跃用户规模Top10榜单,前三名分别是《王者荣耀》《开心消消乐》《三角洲行动》。


