随着《GTA6》发售日期的日益临近,玩家们对这款次世代开放世界大作充满了各种期待与猜测。其中一种流传较广的说法是,Rockstar可能会像以往一样,将一些被砍项目的旧素材或废弃脚本“回收”到新作中。不过,这一推测最近被一位前Rockstar制作人直接否认了。

前Rockstar制作人John Ricchio近日在Kiwi Talkz的访谈中明确表示,尽管Rockstar历史上确实有过将废弃概念重新利用的先例,但考虑到《GTA6》的技术架构已经发生了根本性变化,这次大概率会以全新内容为主,而不是去翻找旧项目的“边角料”。

Ricchio在采访中透露,Rockstar曾将一款已取消的未公开项目中的任务内容,整合进了《GTA4》。他把这种做法形容为“挺酷的”,但同时也强调,这绝不是工作室的常规操作。他表示:“如果底层技术基本一致或足够相似,有时确实能把它‘塞’进去。” 他进一步解释,开发者通常会保留一些有趣的概念想法,但“说到实际将脚本或代码‘搬运’到新游戏里,很大程度上取决于技术到底发生了多大的变化。”

值得注意的是,《GTA6》将采用Rockstar全面升级的新一代引擎,画面表现、物理模拟和AI复杂程度都达到了前所未有的高度。Ricchio认为,这种代际技术差异,才是阻碍旧内容复用的最大壁垒。他表示,Rockstar向来不缺新创意,因此根本没有必要过度依赖旧项目的未用素材。“除非某些东西真的特别酷,否则我没看到有多大必要回去翻旧东西,”他说道。他还补充称,带回被砍掉的内容“除非你是做快速续作,否则并不常见。”
