实体游戏与数字版之争再掀波澜。7月25日,据外媒VGC报道,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟也加入了这场热议——他立场鲜明地指出,即便游戏厂商全面转向数字发行,也应为那些钟情于光盘媒介的玩家保留选择权。

本月早些时候,索尼宣布自2028年1月起,将停止为PlayStation主机推出实体光盘游戏。此消息一出,玩家社群瞬间沸腾,索尼官方社交媒体下涌现大量支持实体版的评论。对许多人而言,光盘早已超越单纯的存储介质,成为一种收藏与仪式感的象征。
简单了解丹·豪瑟的背景:他是Rockstar Games工作室的联合创始人,于2020年初离开,曾担任《GTA 3》至《GTA 5》、《荒野大镖客:救赎》系列、《恶霸鲁尼》以及《马克思·佩恩 3》等经典作品的编剧与制作人。在游戏行业,他对实体与数字发行的平衡之道无疑拥有深刻见解。
有趣的是,豪瑟本人坦言对实体光盘并无强烈依恋——并非那种“非光盘不可”的怀旧玩家。但他强调了一个朴素而有力的逻辑:只要玩家有需求,厂商就应当提供。“我不知道自己是否在意,不过嘛,玩家想要的话,企业就应该提供。不过,我个人确实不太在意。”他同时指出,数字版发行虽常遭诟病,但游戏能够持续更新与修复问题,这一点确实显著提升了作品质量。换言之,数字版拥有便利性优势,但实体版的情感价值同样不容忽视。
前《GTA》电台作家兼主持人拉兹洛·琼斯则从另一角度补充道:实体产品带来的拥有感与数字版的便捷性,各有独特魅力。“拿到游戏、把光盘放入主机的那一刻,我们总会产生一种特别的感受。但另一方面,我也很享受这样的场景:在机场突然想到,可以立刻给Steam Deck下载几款游戏,准备应付这趟12小时的航班,爽。”这种自如切换,或许正是许多玩家内心真实写照。
