Steam新品节试玩活动每次都会集中发布大量待发售游戏的Demo版本,旨在为即将上线的新作提前积累关注度。近期,一项针对玩家试玩行为与愿望单添加之间关联的调研,确实揭示了一些有趣的决策逻辑。
活动结束后,开发者可以获取平台提供的数据报告,其中包含试玩总人数、愿望单新增总数,以及那些在体验过Demo之后才加入愿望单的用户数量。
此次调研统计了今年六月新品节期间108款游戏的开发者反馈数据。结果显示,各款游戏的转化率——即试玩后主动添加愿望单的用户比例——差异显著,最低的为零,最高的接近50%。半数作品集中分布在15%至24%之间,整体中位数为19.3%。换言之,每四到五名试玩者中,就有一人会最终将其加入愿望单。
更有趣的是,许多用户在试玩版本尚未启动时,就已经提前将游戏加入了愿望单。例如,一款转化率为24.5%的游戏,试玩后添加愿望单的有175人,而未试玩就直接添加的竟然多达507人。
另一个典型案例是六月试玩次数排名前50的物理题材冒险游戏《垃圾日》。该游戏在活动期间,试玩后添加愿望单的用户有6143人,未试玩就添加的有6828人,转化率为18.7%。
对于开发者而言,19.3%的中位转化率可能比许多人预想的要低一些。但不要急于下结论——Steam生态中存在一类活跃用户,他们习惯性地试玩几乎所有新上线的Demo,其中不乏有影响力的视频创作者和直播主播。这些人并不局限于自己偏好的游戏类型,而是广泛体验,为内容创作奠定基础。因此,仅凭转化率这一个数字,并不能直接用来衡量作品的潜力,更不必因此过度焦虑。
