游戏行业的人才流动如同永不停歇的棋局,每一次落子都深刻影响着市场格局。我们定期梳理这些人事变动,旨在为从业者提供一份快速参考指南。
首先关注几项关键调整。Bungie方面,《Marathon》的游戏总监Joe Ziegler在项目公布四个月后决定离职。接替他的是Del Chafe III,这位新总监将与创意总监Julia Nardin共同掌舵项目。Ziegler本人对此表示乐观,他认为这两位搭档一直展现出强有力的领导力,足以引领《Marathon》迈向更光明的未来。
Capcom在影响者营销领域有所布局,Criss Bürki被任命为市场策略经理,专门负责该板块工作。他此前在Ubisoft担任全球创作者活动经理,这次跳槽堪称稳健之举。
CD Projekt Red团队迎来一位新制作人,Fanny Vaudour。她的履历颇为丰富,曾在Razing Studios、Chamo Games、Housemarque任职,还担任过Ubisoft巴黎工作室的项目协调员。
Qwacks任命了新的商业主管Mahmoud Ziater,他此前是True Gaming的市场与销售经理,同时在Rivaln担任增长与合作顾问。
Neowiz方面,Chris Chung出任全球业务组负责人。这位高管履历亮眼,曾担任Wargaming的首席产品官,在NCSoft主管过韩国及西方业务,还亲手创立了游戏公司Motiga。Neowiz认为,他在全球市场推广各阶段积累的丰富经验,正是领导全球业务组的最佳人选。
Larian工作室的吉尔福德分部迎来新负责人,Dylan Beale正式上任。他此前是DPS Games的工作室主管,还担任过Wargaming的英国开发主管。
Team17的传播总监职位由Jonnie Bryant接任,他之前曾在Bethesda Softworks担任全球公关总监。Team17总经理Harley Homewood表示,期待能充分发挥他的能力,提升所有游戏的媒体曝光度与市场知名度。
Sega Europe迎来一位创意设计师Gemma Cannon,她此前在IGN Entertainment担任数字设计师。
Nodwin Gaming在中东及北非业务有了新CEO——Teemu Koski。他于2025年加入公司,此前是YaLLa Esports的首席增长官。
Supermassive Games方面,CEORobert Henrysson宣布辞职,同时辞去Nordisk Games合伙人职务。他表示,在担任CEO期间,他引导工作室经历了行业变革,拓展了客户群,并建立了持续高质量的开发文化。
Nex Playground任命Tim Stokes为临时总经理,负责欧洲、中东、非洲、澳大利亚及新西兰地区的商业增长与业务拓展。
EA Tiburon内部出现晋升,Ryan Ferwerda升任直播服务及移动业务负责人。他此前担任移动业务负责人,专注于EA Sports,还曾担任总经理和游戏总监。
Bastion方面,Emily Dixon被任命为高级客户执行,她此前为多家游戏媒体撰稿。
Rovio Entertainment内部晋升了一位游戏主管Hakan Burak Karaman,他于2023年4月加入公司,此前担任高级产品经理。
Paramount Games任命了新的业务发展及授权副总裁Christopher Serra,他此前是Oculus VR的游戏业务发展总监。
Stillfront的CEOAlexis Bonte即将离任。他于2024年10月上任,2017年加入公司时担任集团COO。董事长Lars-Johan Jarnheimer称赞他在战略和组织变革期间展现出的专业领导力。
11 Bit Studios内部,Jakub Karolczak晋升为制作协调员,此前他担任高级制作人。
Niantic任命了新的直播游戏制作人Hector Parra,他此前是CGBOT的制作人,也在Dracma Studios担任过创意项目经理。
Epic Games方面,Nicholas Penwarden宣布离职。他担任工程研究员及工程副总裁多年,主管Unreal Engine开发。他本人表示,对Unreal Engine从UE3发展到如今,以及团队的卓越表现感到自豪。
Raptor PR迎来两位新成员:Ruzbeh Gazdar担任客户总监,Sophia Hollis担任高级客户执行。Gazdar此前是GingerMay的高级客户经理,Hollis则来自Zeno London。
Yrs Truly任命了新的项目经理Joe Kearns,他此前是ICHI Worldwide的制作人。
最后,Supercell方面,在投资主管岗位上工作了超过12年的Jaakko Harlas宣布离职。
