今年6月底,杭州千乎网络低调解散了一个百余人规模的二次元项目组,其核心产品《辉烬》在上线不到一年后便宣布停更。这款游戏曾被认为是公司有史以来热度最高的作品。

该团队规模超过百人,项目定位为二次元共斗手游,研发周期最长可达八年,据称总投入高达五千万元。然而,正是这样一款被寄予厚望的产品,最终却以一场极具话题性的“福利狂欢”告终。

在停更前夕,官方并未直接发布关服公告,而是上线了一个为期42天的签到福利活动——每天可领取5000抽,累计签到还能额外获得抽卡资源,全部福利合计高达22.5万抽。玩家们戏称这是“关服大礼包”,消息迅速在各大社区引发热议。

回顾《辉烬》短暂的公测历程,其开局便遭遇重大危机:开服后长时间服务器崩溃,补偿方案迟迟未能落地,导致游戏评分迅速下滑。尽管箱庭探索设计与美术表现确实可圈可点,但战斗手感、联机匹配、数值体系等硬伤明显,后续流水持续低迷。据公开数据显示,iOS端总收入不足200万元,对于一个投入五千万、研发八年的项目而言,这个数字几乎宣告了失败。

随着母公司团队解散,后续的连锁反应也逐渐浮现:劳动仲裁、外包款项拖欠等纠纷相继出现。工商信息显示,运营主体海南千乎网络在7月完成了股权变更,原股东杭州千乎网络退出,由关联企业杭州氪爆网络接手。这两家企业股东高度重叠,办公地点也相距很近。目前《辉烬》的服务器仍维持运行,但基本不再更新内容,项目仅能依靠新主体勉强维持,未来的命运依然悬而未决。
