聊点实际的。《反恐精英2》这次更新,玩得挺大。7月21日推送的版本,重点摆在冲击波机制上,玩家期待已久的环境交互终于落地。而且时间点掐得刚好——BLAST赏金联赛S2开赛在即,这波改动直接就要上顶级职业赛场,够刺激。
先说冲击波冲击波的新玩法。早在7月9日的大版本更新里,冲击波就新增了全域冲击波机制,当时很多人就在想,这冲击波能不能跟烟雾、燃烧道具来点互动?现在答案来了:冲击波引爆产生的冲击波,能暂时吹散烟雾弹的烟幕;同时,爆炸范围内的燃烧瓶、纵火弹火焰会被直接扑灭。没错,之前只有高爆手雷能驱散烟雾,现在冲击波终于有了自己的“大招”。

另一项关键改动,针对的是冲击波伤害预览。以前冲击波安放瞬间,所有玩家都能看到爆炸预估伤害。但问题来了——这个信息是全公开的,不管你在哪,屏幕上就跳出伤害数字,等于直接告诉对手“冲击波在这儿”,平衡性一直被人诟病。现在改成了:只有当你能够听见冲击波滴答声时,界面才会显示爆炸预期伤害。这相当于大幅消除信息漏洞,防守方想要精准定位冲击波位置,得靠耳朵了。

地图方面也有动作。工坊地图Fachwerk、Boulder、Debris同步更新到工坊最新版本。针对Steam中国区客户端,游玩菜单新增了工坊地图专区,社区服务器也有了快捷入口,算是给玩家多了一些选择。
这些机制改动,说白了就是直接改变攻防战术。下包点位、道具使用思路,都得重新摸索。职业选手们在BLAST赏金联赛S2上,就会率先用实战检验新规则——到底怎么玩,很快就能见分晓。
