先说个有意思的消息:7月21日,腾讯混元团队正式放出了一款名为Hyra-1.0(Hunyuan Research Agent)的智能体,这是一套能递归自我改进、专为性能导向的研究与工程任务而生的系统。它的设计哲学很干脆——遵循“The Bitter Lesson”的精神,框架尽量轻量,智能体的动作空间尽可能广阔,用一个简单通用的循环框架,把智慧和算力转化成实实在在的收益。
那么,这套系统到底牛在哪儿?核心架构由三块组成:Context Agent负责维护经验库,并持续生成“灵感”上下文,填入任务队列;多个Proposal Agent从队列中领取上下文,在独立的沙盒里生成并运行解决方案;整个系统按异步生产者-消费者模式运转,资源利用率随时间高效扩展。如果任务本身没有提供评估器,Hyra还能升级为双层循环,让解决方案与评估机制一起进化,有效抑制reward hacking(奖励黑客)问题。

在AI for AI的赛道上,Hyra在三项基准测试中全面超越了Recursive报告的最优结果:NanoChat Autoresearch任务中,它将验证集BPB降到了0.9015;在社区已经深度优化的NanoGPT Speedrun上,达到3.28验证损失的时间缩短到了76.4秒;在SOL-ExecBench中,对235个GPU kernel进行联合优化后,Mean SOL达到了0.771。
但成果还远不止于此。在AI for Science领域,Hyra从EinsteinArena等数据库中挑选了55个数学开放问题,其中29个刷新了历史最佳纪录。团队还向Hyra提供了1749年至1932年的逐月太阳黑子数据,结果它发现了一个递推公式,在近一个世纪的样本外数据上取得了R²=0.77的预测精度。更具突破性的是,Hyra设计出了一台仅需15个可训练参数就能完成10位数加法的Transformer,较此前公开的记录减少了58.3%的参数;它的量子比特路由算法在IBM Q20上,相比经典SABRE算法提升了44.4%的路由效率;在药物设计方面,Hyra针对抗癌靶点PARP1生成的候选分子,结合成药性评分显著超过了已上市药物olaparib。
说到AI for Fun,Hyra的表现同样令人眼前一亮:它开发的黑白棋对弈程序在Botzone平台730个参赛程序中排名第三;仅凭单张2D参考图像就能生成可渲染的3D模型;还能根据旋律为多种乐器编写完整和声,经过7轮进化后生成色彩丰富的完整配器。
当然,腾讯混元团队也坦言,这些还只是初步成果。未来,他们计划把Hyra接入产品系统、真实的AI研发流水线以及工业场景,转动“脚手架-数据-模型”的进化循环,让新一代混元模型与Hyra持续共进化。
