手机游戏的画质,真的能追上PC吗?对于追求极致体验的玩家来说,画质、流畅度、功耗,一个都不能少。但手机GPU的算力与PC相比,差距显然不是一星半点。图像渲染本身就是个“吃算力”的大户,这时候,一颗独立的视觉处理器,或许就成了游戏手机真正意义上的“刚需”。
逐点半导体(Pixelworks)的视觉处理器,在不少旗舰游戏手机里都已经能看到它的身影。最近,他们又带来了新一代产品——X7 Gen 2。这颗芯片基于分布式计算架构,并且首次引入了基于高效神经网络算法的AI游戏超分技术。通俗点说,就是能大幅减轻手机GPU的算力负担。
有了这颗视觉处理器,处理流程就变成了这样:手机GPU只需要渲染少量关键帧和较低分辨率的画面,剩下的“脏活累活”——渲染后处理,全部交给逐点的视觉处理器来完成。这样一来,手机的渲染能力理论上可以获得高达16倍的提升。

逐点半导体(上海)股份有限公司总裁熊挺表示,X7 Gen 2方案集合了公司过去几年在移动端视觉体验上的技术沉淀和业务思考。把分布式计算架构与AI超分技术引入其中,同时在内容端集成渲染加速引擎SDK,让游戏&开发者能更灵活地使用这套方案,最终为消费者提供高画质、高性能的IRX游戏体验。
具体来看,这次首次引入的自研高效AI游戏超分技术,基于神经网络算法打造。它的AI引擎能通过更高效、更智能的方式,帮助游戏实现从低分辨率到2K分辨率的画质跃迁。

同时,超低延时的MotionEngine技术,可以助力游戏实现超越原生帧率、达到4倍的高帧效果。低帧游戏可以因此获得越级画质,高帧游戏也能让稳定性加倍。而先进的画质引擎则能进一步提升游戏画面的色彩表现力,打造出沉浸式的HDR画质。最关键的是,以上三种功能支持同时开启,用户一键就能享受到高清晰度、高帧率、高对比度的电影级游戏画质。

在现场的演示中可以看到,经过X7 Gen 2渲染实现AI超分后,整个画质明显更加清晰,流畅度也更上一层楼。
熊挺谈到,由于大幅降低了手机GPU的算力负担,手机厂商就有了更多算力投入到诸如光追这类创新技术上,从而能进一步提升手游的画质天花板。
当然,光有硬件还不够,游戏厂商通过SDK进行适配是不可或缺的一环。逐点半导体提供的手游渲染加速引擎SDK,为内容开发者提供了算法功能,让游戏制作团队可以自主优化画质。目前,这套SDK已经在《航海王热血航线》《晶核》《最佳球会》《女神异闻录:夜幕魅影》《天谕》等手游上完成了集成工作。

完美世界游戏副总裁徐丹在现场也分享了他的看法:如何突破功耗限制,在手机上呈现媲美PC端的高画质效果,同时尽可能减少对手机散热和续航的影响,这不仅是开发高负载手游必须攻克的难题,也一直是困扰行业的痛点。逐点半导体提出的创新解决方案,为实现手游在硬件端的性能和画质突破提供了新的可能,而从在具体游戏上的应用来看,这套方案也具备较强的可操作性。

放眼整个市场,全球手游市场规模约为922亿美元,中国市场约为1930亿元软妹币,拥有手游用户达6亿。手游正在向精品化趋势演进,极致的手游体验也正在成为衡量手机性能的重要标杆。移动视觉的创新,从最初的护眼显示、120Hz刷新率、2K分辨率,到如今由内容驱动算力创新,再到电影级移动视频、3A手游、应用程序3D化以及空间计算的演进。未来,这个方向毫无疑问将朝着AI驱动全新场景发展。而逐点半导体,正通过在移动视频、手游等领域引入AI,持续深耕移动视觉处理技术。
