近日,游戏行业传来一则重磅消息:黑曜石娱乐此前秘密开发的全新IP项目已被取消,工作室现已将重心转向打造一款全新的《辐射》系列游戏。这一转折看似戏剧化,但背后涉及的复杂因素,远超出表面所见。
事件的导火索源于Windows Central记者杰兹·科登的爆料,他声称黑曜石近两年来一直并行推进一个《辐射》项目的原型开发,只待与贝塞斯达敲定合作。然而,彭博社以深度调查闻名的记者杰森·施赖尔在ResetEra论坛上直接回应,称该说法“并不属实”。
施赖尔提供了另一版本:工作室未公开项目实为资深RPG总监乔什·索耶主导的全新IP,风格与《辐射》颇为相似。然而,随着近期Xbox进行架构调整,这一项目最终被叫停,转而改为开发新的《辐射》游戏。

针对外界“该项目可能本身就是《辐射》相关作品”的猜测,施赖尔特别澄清:“在Xbox重组之前,乔什·索耶已在黑曜石主导一个风格酷似《辐射》、但属于全新IP的项目。”他补充道,正是由于该项目与贝塞斯达的后末日RPG系列高度相似,才“引发了诸多误解”。
这位调查记者进一步透露,该项目内部代号为“密歇根”。他表示:“对于黑曜石在启动索耶这个代号为密歇根的最新项目之前的规划,我无法置评。我能确认的是,密歇根项目并非《辐射》相关作品,也不是他们希望最终做成《辐射》的原型。但如今,它确实为了新的《辐射》作品而被取消。至于新《辐射》会沿用多少密歇根的内容——如果有的话,我并不清楚。”
当被问及索耶是否原本就想开发《辐射》作品但遭到贝塞斯达阻止时,施赖尔回应相当谨慎:“在我能百分百确认答案并放心报道之前,我对此无可奉告。”
施赖尔的说法,实际上与Xbox首席执行官阿莎·夏尔马此前强调的聚焦核心王牌系列的战略决策高度一致。从商业角度来看,围绕已验证的超级IP进行开发,远比冒险押注全新未知IP更为稳妥。不过,目前尚不清楚这款即将推出的《辐射》项目是否会复用“密歇根”的玩法系统、技术框架或叙事创意。换言之,索耶团队过去两年投入的心血,究竟有多少能移植到新《辐射》中,仍是一个未知数。
