游戏行业媒体 The Game Business 昨日曝出一则重磅消息:黑曜石工作室被列入 Xbox 本轮裁员计划的关停名单。但很快,彭博社记者杰森·施赖尔便公开反驳,称此事并不属实。双方各执一词,让真相瞬间变得扑朔迷离。
幸运的是,第三方消息源及时补充了关键细节,有助于解释这两份报道为何结论截然相反。知名记者杰夫·格拉布透露,黑曜石工作室确实曾短暂出现在 Xbox 的关停与出售考量名单中——只是这个“短暂”短得惊人。信息偏差的根本原因在于,Xbox 当前的决策周期已压缩到以小时为单位,而不再是过去的数周甚至数月。

格拉布在其个人 YouTube 频道上谈论了此事。针对这两份相互矛盾的报道,他从自有消息渠道挖掘出了一些内幕信息。
他首先为最初爆料的 The Game Business 记者克里斯·德林正名——德林关于黑曜石面临风险的说法并非凭空捏造。
“德林绝不是随口胡诌,也不是他编造的,”格拉布表示,“我去核实过,确实,微软内部流传过相关风声。我不是从其他记者那里听来的,微软内部确实有消息称黑曜石方面会有变动。”
“黑曜石这边的事态进展极其迅速,”他补充道,“也许它们从未真正面临被关停的风险,但我也不认为它们一开始就绝对安全。杰森·施赖尔也没有说它们一直安全,他只是表示当前没有相关磋商,黑曜石目前是安全的。”
格拉布进一步指出,Xbox 近期的决策流程混乱到连内部员工都难以跟上节奏。“他们现在能在 24 小时内做出决策,”他说,“这类决定过去通常需要几周甚至几个月。而且,首席执行官阿莎·夏尔马瞬间就能推翻之前的方案。”
举个例子:许多 Xbox 员工直到消息公开的那一刻,才得知《战争机器:E日》将作为 Xbox 主机独占作品推出。种种迹象显示,这个决策确实是临时确定的——然而 Xbox 方面对此予以否认。
最后,格拉布直言 Xbox 当前的局面堪称一团乱麻,员工们仍在猜测哪些工作室会卷入本轮裁员。但至少目前来看,黑曜石工作室已经安全脱险。
