古剑41分钟实机展示 四场Boss战酣畅淋漓
时间:2026-07-19 10:03
《古剑》系列第四部单机作品采用UE5引擎开发,是一款融合上古神话与志怪传说的动作角色扮演游戏。官方发布41分钟实机演示,展示四场首领对决及独立关卡。游戏将登陆PS5、XboxSeries和PC平台,发售日未公布。
7月18日至19日,《古剑》将在上海美术馆举办线下试玩活动,官方今日同步放出了一段长达41分钟的实机演示直播,让无法亲临现场的玩家同样能抢先体验游戏内容。
《古剑》是一款融合了上古神话与志怪传说要素的动作角色扮演游戏(ARPG)。玩家将扮演地界司判,穿梭于人间失序之处,收束游魂并探寻其因果。本次试玩版本提供了四场首领对决(含隐藏Boss)以及一个独立关卡片段的体验,战斗节奏紧凑,挑战性十足。
游戏将登陆PS5、Xbox Series及PC平台,具体发售日期尚未公布。

官方在公告中坦言,作为系列的第四部单机作品,本次采用UE5引擎打造ARPG,对团队而言是一次技术与玩法上的全新挑战。经过内部反复讨论,他们决定在开发中期节点举办线下试玩,将阶段性成果呈现给玩家——比起关起门来打磨,更希望尽早让玩家上手体验,收获最真实、直接的反馈。
坦白说,受限于试玩时长,内容上有所取舍。本次试玩切片集中呈现了战斗相关的玩法系统,因为在这一个小时里,战斗是最适合亲手操作、也最能获得实时反馈的部分。而完整的剧情演出、角色关系以及需要沉浸感受的故事氛围,很难在短切片中充分展现,这些将留待日后以更完整的形式呈现。因此,这次呈现的是一段以战斗为核心的体验切片,并非《古剑》的全部,但希望能传达出开发组在战斗与玩法上的新思路与创新方向。
此外,在这次试玩关卡中,老玩家或许会遇见一些既熟悉又陌生的场景——依然是那个地点,但采用了全新的技术重新呈现。本次试玩切片虽未开放星蕴系统,但这一经典机制将在本作中保留并深化。当然,司判大人的旅程也不会孤单——路上你会遇见更多伙伴,与他们并肩作战,也被他们影响。至于这些伙伴如何走进这段故事,这里先留个悬念,日后再细细道来。
