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国产游戏《古剑》Steam页面上线 或亮相夏日游戏节

时间:2026-06-06 10:52
国产单机《古剑奇谭》系列新作《古剑》Steam商店页面开放,可添加愿望单。游戏为上海烛龙开发的融合上古神话与志怪传说动作角色扮演,玩家扮演地界司判,收束游魂,了却因果。多流派战斗,东方美术风格,或为明日夏日游戏节亮相铺垫。

国产单机游戏《古剑奇谭》系列最新续作《古剑》,近日在Steam平台低调放出重磅消息——其商店页面已正式上线,搜索及添加愿望单功能现已同步开放。对于长期关注这一经典系列的忠实玩家而言,这无疑是一份期待已久的惊喜。

据官方介绍,本作是一款由上海烛龙工作室精心打造,融合上古神话与志怪传说元素的动作角色扮演游戏。玩家将扮演地界司判,行走于人间失序之处,收束游魂,探寻因果。那句“渡尽尘缘,方证生死;明心自见,此身即岸”,短短数语,已透出浓厚的东方哲学韵味。

作为地界司判,玩家自然需要掌握出色的体术与法门。你可以选择近身搏击,也可借助箍命锁与地府法器施展招式。战斗方式多样,自由搭配,克敌收魂,将混乱的人间秩序拨回正轨。这种多流派战斗设计在系列前作中已有体现,而本次看来将玩得更加彻底。

再看游戏中的场景:接天莲池、落叶荒寺、深山客栈……可谓以山水为笔、光影为墨,步步皆景,处处藏幽。美术风格依旧是烛龙工作室的看家本领。而在众生百相中,菡萏花妖、无头战鬼、画皮白骨等熟悉志怪元素交织,勾勒出喜怒哀乐、爱憎惭惧的生死奇谭——简言之,本作不仅有激烈的战斗,更有触动人心的温度。

游戏核心玩法之一便是与残魂打交道。那些不愿离去的游魂,有的困于执念,有的缚于冤屈,有的系于未了之愿。作为司判,玩家需要引渡亡魂、了却因果。遇到执念特别深的角色,还能收束其形、与之同行。共历风波,并肩破局——这实际上是将传统伙伴系统包装成了更具沉浸感的“收魂”机制。

还有一个值得关注的细节:2026年夏日游戏节将于明天(6月6日)凌晨五点正式开幕。《古剑》此番突然上线Steam商店页面,极有可能是在为明日的亮相做铺垫。类似操作在游戏行业内并不罕见——先开放页面积累一波愿望单,再在展会上放出重磅预告,节奏把控精准。究竟明天会带来怎样的重大消息?让我们拭目以待。

来源:https://www.9game.cn/gujian/11893233.html
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