近日,PlaySide工作室开发的《权力的游戏》改编RTS新作《权力的游戏:维斯特洛之战》,终于有了新动静——不过是个“坏消息”:游戏延期了。
根据最新官方开发日志,这款备受《权游》粉丝和RTS玩家期待的作品,将从原定的2026年发售窗口推迟至2027年初。理由很实在:团队需要更多时间打磨品质。


不过,跳票归跳票,开发团队这次倒是敞开了谈——过去一年到底做了什么,有哪些核心进展,全部在日志里和盘托出。阵营领袖、战场大招、地图设计原则,这些关键信息都是首次公开。
先说说阵营与历史时间线。本作没有死板地照搬美剧最终季的剧情,而是做了一件很聪明的事:把维斯特洛大陆不同历史时期的经典势力融合在一起。目前确认的阵营有四个:琼恩·雪诺率领的史塔克家族、泰温率领的兰尼斯特家族、丹妮莉丝(带着巨龙“卓耿”)的坦格利安家族,以及夜王亲自统领的异鬼大军。这些核心领袖在战场上会以“英雄单位”的身份登场,能释放大范围光环技能,大幅强化周边的友军士兵。



再来看战斗机制。PlaySide强调,本作将极度注重战场上的士兵微操——这在近年来的RTS作品中可不多见。各大家族还拥有能扭转战局的“王牌单位”。比如史塔克家族的远古巨人,在战场上挥舞巨大木槌时,能直接把敌方步兵小队锤飞至半空中,视觉冲击力相当炸裂。


最后聊地图设计。官方展示了一张名为“Ashemark”的1v1对战地图,位于西境。设计原则很明确:既要高度还原维斯特洛大陆的真实地貌,又要确保战场有极高的视觉清晰度。地图规划了数条开阔的进攻路线,这意味着交战双方整场比赛都得保持高强度正面交锋,持续压迫,谁也躲不了。
对于这次延期,开发团队在日志末尾的态度很诚恳:他们想打造一款既能满足硬核RTS玩家、又能让《权游》死忠粉满意的史诗作品。而多出来的时间,正是为了达成这个目标所必要的质量保障。


