在空间计算这一新兴赛道中,Unity再次迈出了关键一步——作为全球领先的实时3D创作与增长平台,Unity近日正式宣布支持visionOS平台。这意味着什么?对于希望为Apple Vision Pro打造独特体验的开发者而言,Unity灵活的开发工作流、强大的XR工具集以及跨平台兼容性现已全面开放,可直接用于构建空间计算应用。更重要的是,Unity还提供了模板、示例资源以及自研的PolySpatial技术,帮助开发者将数字内容无缝融入现实世界,带来沉浸感十足的交互体验。

实际上,这一举措并非突如其来。去年,Unity便与Apple合作推出了visionOS beta项目,让各行各业的创作者能够率先为Apple Vision Pro开发突破性的空间计算体验。如今,随着2024年2月2日Apple Vision Pro正式开售,一批基于Unity开发的应用也将同步登场。例如,由LEGO思想家创立的独立数字创意游戏制作商Light Brick Studios,将在发售当天推出备受期待的《LEGO® Builder's Journey》。
《LEGO® Builder's Journey》的技术负责人Mikkel Fredborg在谈到开发过程时,用了一个词:“不可思议”。他表示:“为Apple Vision Pro制作内容需要采用全新的交互与渲染范式,而Unity在将成熟工作流引入这一全新系统方面提供了极为出色的支持。正是由于Unity对visionOS的全面支持,我们才能充分挖掘Apple Vision Pro平台的独特功能。你真的需要亲自体验一下,才能领略它如何改变一切。”

另一家值得关注的工作室是Resolution Games,凭借《Demeo》《Racket Club》和《Blaston》等顶级空间体验游戏而闻名。他们目前正利用Unity对visionOS共享空间的支持,开发一个尚未公布的项目,预计今年在Apple Vision Pro上首发。其CEO Tommy Palm坦言:“我们的目标是让游戏能够在备受追捧的新兴设备上运行,Apple进入这一细分市场意义重大。Unity的跨平台支持加上空间计算开发的综合工具,让我们能够复用过往的开发经验,轻松为Apple Vision Pro构建内容。很快我们就会发布一款新游戏,设计上会充分挖掘这台设备的独特功能。”
此外,还有更多玩家已经入场。全球高端出行领域的领导者奥迪(AUDI AG),正在通过其Virtual Exhibit XR(XR虚拟展厅)在Apple Vision Pro上提供沉浸式数字车辆展示——消费者可以在不同沉浸感级别下,探索隐藏在汽车外观之下的技术细节。被《时代》杂志评为2022年最佳发明之一的VR冥想应用《TRIPP》,也借助Unity对visionOS的支持实现了升级。而开发了爆笑游戏系列《What The ...?》的喜剧工作室Triband,则利用Unity visionOS支持和Unity PolySpatial,将他们的游戏《WHAT THE GOLF?》搬到了Apple Vision Pro上。
Unity首席产品和技术官Marc Whitten对此评价道:“我们非常高兴能够支持开发者在这个空间计算的新时代进行创新与创造。这就是为什么我们是第一个提供visionOS支持的第三方平台。Unity一直在引擎和XR工具上持续投入,确保从Apple Vision Pro上市第一天起,创作者就能获得所需的服务。”
目前,Unity对visionOS的支持已集成在Unity 2022 LTS中,面向所有Unity Pro、Enterprise和Industry订阅用户开放。对于开发者而言,这无疑是一个值得认真研究的选项——毕竟,当新平台的大门开启时,谁先用上最趁手的工具,谁就更有可能抢占先机。
