6月9日消息,

库比提诺,加利福尼亚州——Apple 此次发布了一系列重磅更新,核心目标非常明确:提升应用运行速度与流畅度,同时让开发者更高效地打造优质产品。具体来看,这次升级围绕全新智能功能、Xcode 生产力工具的全面革新,以及多个平台的底层优化展开。
Apple 全球开发者关系副总裁 Susan Prescott 对此直言:“开发者是 Apple 生态的核心,我们的使命是为他们提供最好的工具和技术。” 她强调,Xcode 27 中新增的智能框架和智能体编码功能,正是为了将开发者从繁琐的底层工作中解放出来,让他们能够专注于将创意变为现实。
智能框架
先来看智能框架。它为开发者提供了一种灵活的方式,将 AI 能力接入自己的应用。具体实现上,开发者可以在基础模型框架中,从支持新语言模型协议的提供商里挑选合适的服务器模型,并直接集成到应用中。
为了让 AI 体验更贴合实际需求,框架新增了 Dynamic Profiles 功能。这一特性允许开发者实时调整模型与应用之间的交互方式,无需进行大规模改动。
当然,如果开发者想在应用中使用自定义模型,全新的 Core AI 框架正是为此设计。它专门针对 Apple 芯片的统一内存和神经网络引擎进行了优化,可以在设备端直接运行完整的大尺寸语言模型。这意味着许多 AI 处理能在本地完成,响应速度更快,数据安全性也更高。
Xcode 27 与智能体编码
Xcode 一直是 Apple 平台开发的核心工具,这次在智能体编码方面迈出了重要一步。Xcode 27 将当前最前沿的模型和智能体能力直接整合到日常开发工作流中。开发者可以通过对话式交流与编码智能体互动,例如进行交互式规划、多轮问答等。此外,智能体还提供一个专用画布,用于渲染 Markdown 内容,或并排显示代码修改前后的对比与预览效果。
更令人兴奋的是,Xcode 27 内置了让编码智能体自行验证代码的工具。这意味着智能体可以更长时间地自主运行,比如编写测试、在 Playgrounds 隔离环境中验证想法、通过预览功能检查界面变化,甚至在新 Device Hub 中与模拟器交互。这大大减少了开发者的重复劳动。
Xcode 的可扩展性也得到了增强。通过插件机制,开发者可以添加自定义技能,利用 Model Context Protocol 调用日常工作流中的工具,还能接入任何兼容智能体客户端协议的第三方智能体。GitHub 和 Figma 已率先宣布支持与 Xcode 同步安装,这一思路非常清晰。
除了智能编码,Xcode 27 自身的性能也实现了显著提升。现在它完全基于 Apple 芯片运行,占用空间减少了 30%,运行速度更快,设置也更简单。个性化程度更高:工具栏可以完全自定义,还引入了新的主题系统,让编辑器的颜色风格统一。
Xcode Cloud 的构建速度现已翻倍,同时新增了对基于 Metal 的应用和 visionOS 构件的支持,这背后依靠的是 Apple 芯片的强大算力。
优美设计与用户界面框架
在界面设计方面,Liquid Glass 提供了一个统一视觉框架,让应用在 Apple 各个平台上呈现出“灵动”的视觉效果,同时保持用户熟悉的操作方式。今年,这一设计进一步进化,在清晰度、个性化和统一性上都有提升。例如,设置中新增了透明度滑块,用户可以根据偏好调整视觉外观,同时它也能动态适配用户可能开启的各种辅助功能设置。
SwiftUI 的初衷是降低布局、动画和平台集成的复杂性,让开发者专注于打造独一无二的应用。今年,SwiftUI 进一步加快了应用的响应速度——通过提高状态初始化效率和加快布局渲染,且开发者无需修改任何代码。新增的可重排容器大大减轻了开发者的自定义编码负担。还有全新的空间预览框架,让开发者可以直接查看 Mac 版应用的 3D 模型,在串流到 Apple Vision Pro 后呈现出的空间效果。
Swift 语言在可维护性和效率路径上继续深耕。它适应全栈开发——从移动应用到嵌入式固件,甚至 Apple 生态之外的平台。语法直观易用,让开发者快速迭代想法,而将错误检测工作交给编译器。Swift 6.4 让日常开发更顺畅,通过定向警告抑制、精简的可用性属性(例如“anyAppleOS”)和改进的编译器诊断,开发者体验更接近“行云流水”。
游戏相关工具与资源
对于游戏和空间应用的开发者而言,新工具和资源降低了在 Apple 平台上打造优质游戏、为玩家提供无缝体验的门槛。
Managed Background Assets 通过智能本地化交付,降低了游戏安装的初始体积。系统会自动识别用户的首选语言,仅下载对应的语言素材包,必要时再选择最接近的配置。此外,全新的 Steam Asset Converter 简化了将 PC 游戏移植到 iOS、iPadOS、macOS、tvOS 和 visionOS 的流程。
Game Porting Toolkit 4 也加入了与智能体协同工作的开源技能,这能加速 Mac 版游戏的开发,让智能体能够部署适用于 Apple 生态的 Metal 开发最佳实践,大幅缩短游戏登陆 Apple 平台的时间。
最新的 Unity 插件为游戏引擎 Unity 带来了原生 Apple 集成。开发者现在可以通过 Apple 提供的 StoreKit 和 Background Assets 插件,在不离开既有 Unity 工作流的情况下,在 Apple 全平台上直接实现应用内购买。
借助 Reality Composer Pro 3,开发者只需一个工具就能打造全方位的空间体验。配合全新的实时预览功能与 Mac 虚拟显示器,开发者可以在编辑过程中即时看到编辑结果。
推出时间
iOS 27、iPadOS 27、macOS 27、watchOS 27、tvOS 27、visionOS 27 和 Xcode 27 的开发者 beta 版,从今日起已在 developer.apple.com/cn 上开放下载。
需要说明的是,Apple 智能功能仅适用于已支持此功能的国家和地区,开发者工具的可用性也可能因国家或地区而异。
