GameStop的CEO Ryan Cohen近日直言不讳:索尼计划取消实体光盘?对于GameStop的生意而言,这“完全无关紧要”。此言一出,瞬间在游戏圈内引发热议——毕竟实体光盘承载着无数玩家的情怀。然而,我们需要理性分析,Cohen究竟在谋划怎样的战略布局?
7月16日,Cohen接受彭博电视台采访时被问及一个关键问题:索尼宣布从2028年1月起停止为新一代PlayStation生产实体光盘,这对GameStop有何影响?这一问题牵动着众多玩家的关注。但Cohen的回答非常干脆:软件销售占比已不足12%,而收藏品业务占比超过一半。人偶、周边商品、交易卡才是真正的利润来源,游戏光盘本身已经变得“微不足道”。
“这不重要。一点都不重要。”他直言,“软件业务……在过去很重要。如今软件销售占比不到12%,而收藏品业务占比超过一半。所以这完全、完全无关紧要。”这番话背后,折射出GameStop深层的转型逻辑——从一家濒临破产的实体游戏零售商,蜕变为以收藏品为核心业务的“潮玩店”。Cohen还特别强调,公司当前的盈利能力已达到历史最高水平。
然而,当记者追问Rockstar的《GTA6》能否为GameStop带来巨大商机时,Cohen却巧妙回避了问题,转而谈起他5月份对eBay发起的555亿美元收购邀约失败一事。这种“顾左右而言他”的回应,让许多人感到困惑。他反问记者:“你打算押注一个墨守成规的管理团队,还是押注我?一个曾与亚马逊正面交锋销售30磅重狗粮、成功扭转GameStop困局、让公司如今扭亏为盈的人?”
Cohen在采访中描绘了未来的销售蓝图:品牌可以“开启直播电商”,利用实体门店进行“当日认证”,再借助eBay的基础设施(若收购成功)来“构建游戏内数字市场”。愿景听起来宏大,但现实是GameStop的关店潮从未停止——2025年初美国仍有约2325家门店,到年底已关闭590家,2026年初又关闭了一批。市场的反应很直接:这家日渐式微的实体零售商,仍在尝试各种令人费解的创收途径。
回顾来看:2023年8月,GameStop退出加密货币领域,数月后关闭了昙花一现的NFT市场。近期,他们还推出了“以物换物日”——顾客可携带任何物品到门店兑换抵用金,这一操作令员工感到无奈。Cohen的此次最新采访,延续了他5月份在CNBC《Squawk Box》节目上的“迷惑”风格:当时被问及收购eBay的资金来源,他直接表示“没听懂问题”。
说到底,GameStop的转型故事,本质上是一个实体零售商在数字浪潮下的求生样本。索尼取消实体光盘,对Cohen而言或许并非危机——因为他的重心早已不在游戏软件上。但问题在于:收藏品的利润能持续多久?当玩家越来越习惯数字下载,当实体店一家接一家关闭,收藏品这张牌还能打多久?这才是值得整个行业深思的问题。
