Apple Arcade 正式上线已近半年,当初那股“百余款付费游戏打包,每月一价全包”的宣传声势,确实让不少玩家感到惊喜。苹果投入了数亿美元,积累了充足的内容库存,上线初期推出的几款作品也给人留下了不错的印象。不过,要评估一项订阅服务的长期价值,仅仅看开局的盛况是不够的——用户是否愿意持续付费,关键在于平台能否稳定输出优质作品,以及它对开发者的支持是否真正到位。好在苹果在音乐与新闻订阅领域已经积累了一定经验,多少可以借鉴。
更新节奏放缓,新作亮点不足
苹果早期为 Apple Arcade 设下的目标十分明确:提供“超过 100 款游戏”。自去年 9 月上线起,每周固定更新 4 到 5 款新作,势头相当猛烈。可惜好景不长,在 11 月初达成 100 款游戏的目标之后,更新频率便急剧下降——从每周四五款锐减至一款,甚至出现过断档情况。进入 2020 年,基本稳定在每周只上架一款新游戏。这样的节奏变化,直接影响了整个游戏库的内容品质。

因此回过头来看,Apple Arcade 里真正值得花时间体验的作品,大多还是去年 9 月首发的那几款。即便你没有订阅 Apple Arcade,直接在 App Store 里也能找到风格相近的替代品。更新频次放慢,难免导致一部分早期用户流失——这几乎是所有订阅服务在度过高速增长期后都会面临的挑战。毕竟,长期稳定地输出高质量内容,难度实在太大。留下的玩家,也只能逐渐接受这种新常态。
开发者依然看好 Apple Arcade
按常规逻辑来说,游戏开发者通常不太愿意加入一个新兴的订阅制平台——因为游戏厂商需要卖出足够多的拷贝才能获得收益,进而有资金开发下一款作品,形成良性循环。但在 Apple Arcade 里,游戏的销量和热度反而成了苹果需要操心的事情。苹果向开发者提供收入分成,甚至还给予开发资金支持,目的就是说服他们将作品放入这个平台。
中小型开发者尤其乐于接受这种合作模式。原因很简单:自己不必承担游戏上架后卖不动的风险,而且单独在 App Store 上销售,收入未必能比订阅制模式下拿到的多。从目前情况看,Apple Arcade 确实为 iOS 用户提供了一个轻松享受优质游戏的渠道。音乐和影视行业早在数年前就经历过类似的变革——很多人不再一张张买专辑、一部部购电影,而是直接订阅 Spotify 或 Netflix,享受整个内容库带来的满足感。游戏订阅服务的故事,或许才刚刚拉开序幕。
