《辐射:新维加斯》的首席设计师Chris A vellone最近公开吐槽了亚马逊的《辐射》剧集,直言某些台词让他“尴尬”得不行。他特意把这部剧和《赛博朋克:边缘行者》做了对比——后者在剧本上几乎零槽点,而前者却让他觉得“剧本质量还有提升空间”。这话一出,剧集热度背后的争议又添了一把火。
A vellone在Insider Gaming的Access Granted播客节目里聊得挺直白。他说自己一直希望这类游戏改编剧能在剧本创作上更进一步,尤其是看到《边缘行者》那种水准后,再回头看辐射剧集里的某些台词被演员念出来,确实让他感到有点尴尬。不过他补了一句:这剧整体还是有趣的,能看。
话锋一转,A vellone把矛头指向了好莱坞编剧圈。他说很多(不是全部)好莱坞编剧接手游戏IP时,喜欢按自己的理解和方向走,但问题在于——他们根本没玩过原作游戏,缺乏背景知识,从而导致大量好故事的机会被浪费掉。他描绘了一个典型场景:一位受人尊敬的编剧,心里觉得“游戏编剧肯定不懂行,我才是专业的”,于是无视原作,朝自己认为更稳妥的方向大改。结果呢?他们完全没概念,可能连《辐射3》《辐射4》或《新维加斯》都没碰过,语境和可能性就这么流失了。
A vellone强调,这种模式在游戏行业里挺常见:IP授权给电视或电影,制片厂签了合同就匆忙推进,编剧只想按自己的方式来。他理解这种冲动,但认为这确实造成了太多错失的机会。
另一边,《辐射:新维加斯》的导演Josh Sawyer却给出了截然不同的评价。他热烈赞扬这部剧是原作的“惊人改编”,甚至说尽管电子游戏影视改编的门槛一直不高,但这确实是他见过的最好作品之一。他还补充说,非常好奇未来剧集会“走向何方”。
值得注意的是,亚马逊这部备受好评的辐射系列——第三季已经定档2027年在Prime Video上线,最近还加入了《星球大战:侍者》的演员Manny Jacinto。Bethesda的开发负责人Todd Howard也透露,粉丝可以期待剧集中间出现游戏中从未见过的“新事物”,尤其提到了某些地理位置。看来,这场争议并不会影响剧集继续推进,但A vellone的吐槽确实给行业提了个醒:改编不是想当然,尊重原作语境才是讲好故事的前提。
