据可靠消息,Halo Studios 已正式叫停一个代号为 Project Ekur 的多人游戏项目,而这一时间节点恰好与 Xbox 上周宣布的大规模裁员重合,引发外界诸多猜测与关注。

该消息最早由知名《光环》爆料人 Rebs Gaming 披露。他透露,从多位 Halo Studios 员工处确认,Project Ekur 的开发工作已经终止。随后,与微软关系密切的 Windows Central 记者 Jez Corden 也出面力挺,表示这一消息“百分之百属实”。
值得关注的是,就在一周前,Rebs Gaming 曾根据一位与 Halo Studios 有过合作的人士以及另一消息源指出,Project Ekur(至少其中一部分)原本计划成为下一款《光环》多人游戏。但“最近发生了一些变故”,最终计划落空,项目取消的消息也随之传出。
需要强调的是,Rebs Gaming 并未将项目取消直接归因于 Xbox 裁员。他提供的唯一可能线索是:《光环:战役进化》重制版在开发过程中遭遇了“重大开发问题”,导致大量开发人员被调去全力支援。“在那之后不久,Ekur 就被取消了。”Rebs Gaming 表述十分克制,但背后的逻辑不难推断。
据了解,Project Ekur 最初由 Certain Affinity 负责制作原型。这家工作室与 Xbox 合作关系深厚,曾为《光环2》制作多人地图,并参与多个《光环》项目,包括 2014 年的《光环:士官长合集》。
回顾更早的历程:在一款代号 Tatanka、基于虚幻引擎开发的《光环》大逃杀实验项目未能成功之后,Halo Studios 批准 Certain Affinity 继续推进 Project Ekur。该项目同样采用虚幻引擎——巧合的是,《光环:战役进化》也使用了同一款引擎——并结合了 Tatanka 的地图以及《光环:无限》的 Slipspace 地图资源进行开发。
根据 Rebs Gaming 的说法,Project Ekur 于 2023 年 9 月通过立项审核。团队一度考虑将其打造为撤离射击游戏,但最终决定走“超大规模团队战”的路线。《光环5》的战争地带模式被当作重要参考。项目中据称已实现了可操作的斯巴达战士和精英角色,并支持完整的角色自定义系统。
目前尚不清楚 Certain Affinity 是否已正式将项目移交给 Halo Studios。不过,数据挖掘者和《光环》社区的研究人员直到近期仍在 Halo Studios 的服务器中发现了该项目存在的痕迹。
随着 Project Ekur 被取消,一个新的疑问随之浮现:未来《光环:战役进化》究竟是否会加入任何竞技多人模式?目前已知的是,这款游戏将支持合作模式,但除此之外,并未透露其他多人玩法。
