简单来说,肖恩·莱登的这番话,直接将整个游戏行业心照不宣的“隐痛”摆到了台面上。这位索尼PlayStation北美前总裁近期的一番公开点评,核心意思只有一个:3A项目的开发成本过高,已经让整个行业失去了冒险的勇气。创新?尝试?如今谁还敢轻易去赌。

莱登指出的现象其实不难理解:当前游戏市场已进入极度内卷的状态——放眼望去几乎全是射击类游戏。夺宝射击、英雄射击、撤离射击……各种细分品类挤满了赛道,但像《块魂》那样脑洞独特、风格罕见的作品,几乎完全消失。不是没人想做,而是没人敢批这个预算。

他亲身经历过PlayStation初代时代。当时一款游戏的开发成本大约在500万到700万美元之间——这个数字在今天连一款3A大作的零头都比不上。正是这种相对宽松的投入门槛,让厂商敢于尝试一些“怪点子”,即便市场反馈不是现象级,也不至于亏损到伤筋动骨。那个年代所谓的百花齐放,确实不是一句空话。
反观现在,顶级3A游戏的开发预算动辄数亿美元。投入如此高昂的成本,整个团队的神经都必须时刻紧绷,谁敢在这个时候去赌一个从未被验证的原创玩法?投资方不答应,发行商不答应,最终只能回头抱住那些稳赚不赔的成熟IP,照着已经被市场验证过的爆款公式,再来一遍。

莱登的总结非常直白:当前游戏研发本质上已被商业回报牢牢束缚。开发者想要说服投资方掏钱,手中必须握着经过市场检验的IP和主流玩法套路。纯原创的创意?基本拿不到入场券。只要行业仍将盈利作为唯一评判标准,这个创新活力萎缩、同质化加剧的怪圈就不可能被打破。
