索尼本月早些时候发布了重磅消息——从2028年1月起,新游戏将不再推出实体光盘版本,仅允许2027年及之前发售的游戏追加实体版。这一决定迅速在玩家群体中引发强烈争议,在持续抗议声浪中,英国娱乐零售协会(ERA)终于正式表态,言辞相当直白且激烈。

ERA首席执行官金·贝利在声明中直言不讳地指出:“PlayStation宣布主流游戏不再提供光盘版本,这分明是企业便利性凌驾于消费者选择之上的胜利。”换句话说,大型游戏厂商为了省事,最终买单的却是玩家自身。
贝利强调,每年仍有数百万玩家坚持购买实体游戏,因为他们珍视“真正的拥有权”。一张光盘可以和朋友分享、可以进行二手交易、可以放进书柜收藏,最关键的是——多年后重新翻出来,插上机器依然能畅玩。而数字下载许可呢?往往无法提供这些自由与灵活性。
ERA提供的数据也印证了这一点:英国实体游戏市场去年总价值超过3亿英镑,25岁以下消费者中仍有四分之一在使用光盘。“这证明实体游戏依然拥有庞大且忠实的受众群体,”贝利表示。零售商的感受更为直接——实体游戏持续为门店带来客流,通过礼品、收藏和二手交易,为消费者创造了真实可感的价值。

贝利进一步指出,数字发行确实变革了游戏产业,也广受欢迎,但它的定位应该是实体格式的补充,而非替代品。“剥夺消费者的选择权不代表进步——仅仅是在消除选项。这对玩家不利,对零售商不利,最终对游戏产业的长远健康与作品保存同样不利。”
不过,反对声音再大,索尼的布局似乎已经箭在弦上。其最大的光盘生产基地已在筹划转产,位于奥地利的生产工厂投入了约3000万欧元购置新设备,用于制造光学微透镜,并已开始对员工进行转岗培训。
与此同时,欧盟司法与消费者保护专员迈克尔·麦格拉斯上周表态称,索尼及其他游戏公司有权自主决定游戏的发行形式,只要符合相关法律规定即可。这为巨头的“去光盘化”之路,又增添了一份底气。
