本周末,Build a Rocket Boy(BARB)的爱丁堡办公室外上演了一场不太寻常的“街头戏”——员工们组织了一场抗议活动,矛头直指工作室即将举办的“全额付费”粉丝活动。
根据Eurogamer的报道,员工们的不满情绪并非空xue来风。要知道,就在2025年6月《MindsEye》发布之后,工作室刚刚经历了一轮大规模裁员,涉及约300名开发者;今年早些时候,又确认了后续的裁员计划。在这种背景下,工作室却高调邀请游戏社区成员参加一场需要付费的粉丝活动,难怪员工们觉得“这波操作有点离谱”。
抗议现场,BARB开发者将与英国独立工人联盟(IWGB)、其他工会代表以及“更广泛的公众”站在一起,共同发声。这显然已经不是单纯的内部抱怨,而是演变成了一场公开的劳资关系博弈。
话说回来,《MindsEye》这款游戏本身也经历了不少波折。发布时反响平平,玩家反馈漏洞频出、性能表现不佳,原本计划的赞助营销直播也被临时取消,评价相当惨淡。随后工作室进行了裁员,但游戏更新并未停歇——11月还在所有平台推出了“免费入门包”以吸引新玩家尝试。
到了今年2月,Build a Rocket Boy方面宣布《MindsEye》进入“持续开发新阶段”,这算是自6月发布以来首次比较显著的公关动作。然而好景不长,3月,IO Interactive旗下的发行部门IOI Partners就与BARB结束了《MindsEye》的发行协议。从游戏表现到裁员风波,再到这次抗议活动,这个工作室近期的故事线确实有点跌宕起伏。
从行业视角来看,员工在裁员后抗议公司举办付费粉丝活动,其实反映了一个更普遍的问题:当公司内部士气低落、人心惶惶时,对外的高调营销活动往往会成为压垮骆驼的最后一根稻草。对于BARB来说,接下来的挑战不只是如何平息抗议,更是如何重建信任——无论是与员工,还是与玩家社区。
