先说重点:Electronic Arts 终于采取行动——正式宣布从《EA Sports College Football 27》中彻底取消内购系统。这一决定,本质上是对玩家和内容创作者集体不满的正面回应。
开发商也坦承,在单人模式“荣耀之路”和“王朝”中引入付费加速选项时,确实“未能达到预期效果”。
回顾上一代作品,玩家可以通过经验加成道具来加快角色成长速度;而到了本作,这些加成道具被替换成了价格从9.99美元到149.99美元不等的内购选项。这一变化带来的落差感,可谓相当显著。
更值得关注的是,有内容创作者直接指出,这套内购系统在游戏发售前完全未被披露,开发预览中也从未出现过——这无疑让玩家感到措手不及。
EA 自己也坦诚回应:“这些内容原本是作为独立于核心模式进度之外的附加选项,旨在为玩家提供更多自由度。但你们的反馈表明,它们并未带来我们预期的价值。” 这番话听起来诚恳,但问题在于,初衷与最终结果之间显然存在巨大鸿沟。
针对《College Football 28》及后续在线服务,EA 表示将致力于提供更具价值的功能和内容,同时强化透明度与沟通机制。简单来说,就是这次挨的教训,他们记住了。
至于已经购买游戏内货币的玩家能否获得退款,目前尚无明确说法。EA 指出,移除付费进度内容的一个“不幸副作用”是,拥有游戏内点券余额的玩家,在“荣耀之路”或“王朝”模式中已无法继续使用。这意味着,这些资金可能真的打了水漂。

