关于Arkane工作室的传闻近期在业内持续发酵——这家曾打造《羞辱》《掠食》《死亡循环》,目前正全力开发《漫威刀锋战士》的团队,是否真会被微软关闭?昨晚Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛正式宣布大规模裁员后,The Verge在跟进报道中补充了一些不容忽视的细节。

据知情人士透露,目前Arkane仍在Xbox统筹下持续推进《漫威刀锋战士》的开发,但项目的延期和预算超支已成为摆上台面的核心问题。这显然不是积极信号——在大厂内部,预算超支叠加进度滞后,往往意味着战略优先级的重新评估。

更值得关注的是阿莎·夏尔玛在公告中的措辞:“在法国,Arkane管理层正启动与职工委员会依法要求进行的协商程序,以审议潜在的战略选项。”请注意这里的“潜在战略选项”——说白了,任何可能性都存在,包括最坏的那一种。报道同时指出,这类协商程序在法国可能持续数月之久,因此《漫威刀锋战士》的最终命运,乃至整个Arkane工作室的走向,目前都悬而未决。

The Verge的分析视角颇具洞察力:这轮裁员的深层目标之一,很可能是逆转前Xbox负责人菲尔·斯宾塞当年围绕Xbox Game Pass展开的小型工作室收购策略。换句话说,微软如今更倾向于依托大体量IP进行整合,而非继续依靠《午夜以南》这类作品与独立游戏争夺市场份额。从商业逻辑来看,战略转向并不令人意外——但像Arkane这样以创意和美术见长的工作室,恰好卡在了这个十字路口上。
