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《迷魅狩猎》全球销量突破200万份

时间:2026-07-13 12:18
KRAFTON旗下创意工作室ReLU Games推出的AI原生恐怖合作游戏《迷魅狩猎》,近期迎来重大里程碑——全球累计销量已正式突破200万份。继上个月首波大型更新上线后,这款游戏的玩家热度持续攀升,不仅刷新了抢先体验阶段的销量纪录,更展现出强劲的市场增长势头。 那么,这究竟是一款怎样的游戏?简而言

KRAFTON旗下创意工作室ReLU Games推出的AI原生恐怖合作游戏《迷魅狩猎》,近期迎来重大里程碑——全球累计销量已正式突破200万份。继上个月首波大型更新上线后,这款游戏的玩家热度持续攀升,不仅刷新了抢先体验阶段的销量纪录,更展现出强劲的市场增长势头。

《迷魅狩猎》全球累计销量突破200万份

那么,这究竟是一款怎样的游戏?简而言之,它是一款将AI技术深度融入核心玩法的四人合作恐怖游戏。游戏中的AI驱动NPC怪物“Mimesis”,能够实时模仿玩家的动作甚至语音,悄无声息地混入队伍,如同幽灵般潜伏。这种“你身边可能没有队友”的极致紧张感,正是其最令人上瘾的独特魅力。作为一款“AI原生游戏”,它并非简单地用AI实现某个功能,而是让AI本身成为游戏体验的核心构成,这一设计思路确实颇具创新性。

从销量数据来看,这款游戏的受欢迎程度相当坚挺。自去年10月开启抢先体验以来,仅用50天全球销量便突破100万份。而随着上个月大型更新的推出,销量直接翻倍,达到200万份,刷新了自身纪录。KRAFTON方面也公开表示,后续将持续投入资源,致力于将这一IP培育出长期生命力。

这次大型更新究竟带来了哪些变化?一句话概括:开发团队对AI NPC的行为逻辑进行了全面优化。从识别判断到决策反应,都变得更加自然、更具“狡猾”性。同时,游戏流程与整体难度也进行了调整,玩家反馈非常积极。目前,《迷魅狩猎》在Steam上依然保持“特别好评”评价。许多玩家提到,那种被AI NPC模仿后真假队友难辨的紧张氛围,由此衍生出的合作与猜疑交织的心理博弈,加上每局都截然不同、毫无重复感的随机体验,正是这款游戏最令人沉迷的核心乐趣。

视频平台上的热度同样能说明问题。据相关统计,目前与《迷魅狩猎》相关的视频内容累计观看时长已达约1034万小时;同一时段内,各类相关内容的最高同时在线观看人数达到380万人。为什么能如此火爆?很大程度上归功于“AI模仿队友”这一设定——它直观、易于引发意外事件。比如玩家突然乱跑、突然模仿你的语音,或者看着队友被假队友带偏,这种戏剧性本身就自带流量属性,自然成为创作者乐于制作的内容。

不仅玩家和观众买账,行业内的认可也在持续加码。上个月,《迷魅狩猎》在日本“CEDEC Awards 2026”中荣获游戏设计部门优秀奖,并进入最终大奖评选。这也是韩国游戏历史上首次在该奖项的游戏设计部门获奖。要知道,CEDEC(由日本计算机娱乐供应商协会主办)是日本规格最高的游戏开发者专业研讨会,能从中获得设计类奖项,含金量不言而喻——尤其对于一款以AI玩法创新为核心卖点的游戏而言,更是极具分量。

最后,官方也正式表态。ReLU Games的CEO Min-jung Kim表示:“能走到今天,离不开玩家的认可与支持。这也说明了一件事:AI早已不只是会写代码的幕后工具,它正在实实在在地成为创造游戏乐趣本身的重要组成部分。”她补充道,团队将继续深挖AI技术与游戏设计结合的可能性,以更大胆的尝试,将《迷魅狩猎》这个IP引向更广阔的未来。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202607/3948273.html
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